Tässä kandidaatintyössä tutkittiin suunnittelumallien käyttöä Godot-pelimoottorissa. Tarkasteltavia ohjelmiston suunnittelumalleja olivat ainokainen, prototyyppirajapinta, komento, hiutale, tila sekä tarkkailija. Tutkimuksen tavoitteena oli tarkastella mitä suunnittelumalleja pelimoottorin osajärjestelmistä löytyy. Tarkasteltavia pelimoottorin osajärjestelmiä olivat ydin, renderoija, fysiikka ja törmäyksentunnistus, videon- ja äänentoisto sekä skriptikieli. Tutkimusta suoritettiin kolmesta eri lähtökohdasta: lukemalla pelimoottorin dokumentaatiota, haastattelemalla pelimoottorin kehittäjiä sekä lukemalla pelimoottorin avointa lähdekoodia. Suunnittelumallien käyttöä löytyi pelimoottorista pääasiallisesti pelimoottorin avointa lähdekoodia lu...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraalisen generoinnin (procedural generation) erilaisiin me...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli lähestyä pelin suunnittelua ja toteutusta pelimoottorin avulla...
Opinnäytteen tarkoituksena on tarkastella käyttöliittymäsuunnittelussa yleistynyttä Design Systemin ...
Tässä kandidaatintyössä tutkittiin suunnittelumallien käyttöä Godot-pelimoottorissa. Tarkasteltavia ...
Seikkailupelit ovat tarinallisia tietokonepelejä, joissa pelaaja ratkoo tehtäviä juonen etenemiseksi...
Insinöörityön tavoitteena oli tutkia, miten paljon on mahdollista kiertää työkalun rajoitteita, jos ...
Tutkimuksessa selvitettiin mitä mieltä pelimoottoreiden nykyisestä teknisestä tilasta harrastelijat ...
Videopeliteollisuus on lähivuosien aikana kasvanut yhdeksi maailman suurimmaksi viihdeteollisuuden m...
Tämän opinnäytetyön tavoite oli tutustua 3D-pelin kehittämiseen Godot Engine pelimoottorilla. Samall...
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa toimiva PC-peli Unreal Engine 4 -pelimoottori...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda videopeliin hahmosuunnitelma, johon sisältyy dokumentit hypote...
Pelien suunnittelu on pelinkehityksen osa-alue, jota voidaan lähestyä tieteellisistä näkökulmista, j...
Pelien kehitys on muuttunut paljon videopelien noin viiden vuosikymmenen pituisen historian aikana. ...
Opinnäytetyössä tutkitaan, kuinka hyvin Unreal Engine soveltuu aloittelevalle pelintekijälle, kuinka...
Insinöörityössä toteutettiin modulaarinen komponenttipohjainen pelimoottori ja perehdyttiin pelimoot...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraalisen generoinnin (procedural generation) erilaisiin me...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli lähestyä pelin suunnittelua ja toteutusta pelimoottorin avulla...
Opinnäytteen tarkoituksena on tarkastella käyttöliittymäsuunnittelussa yleistynyttä Design Systemin ...
Tässä kandidaatintyössä tutkittiin suunnittelumallien käyttöä Godot-pelimoottorissa. Tarkasteltavia ...
Seikkailupelit ovat tarinallisia tietokonepelejä, joissa pelaaja ratkoo tehtäviä juonen etenemiseksi...
Insinöörityön tavoitteena oli tutkia, miten paljon on mahdollista kiertää työkalun rajoitteita, jos ...
Tutkimuksessa selvitettiin mitä mieltä pelimoottoreiden nykyisestä teknisestä tilasta harrastelijat ...
Videopeliteollisuus on lähivuosien aikana kasvanut yhdeksi maailman suurimmaksi viihdeteollisuuden m...
Tämän opinnäytetyön tavoite oli tutustua 3D-pelin kehittämiseen Godot Engine pelimoottorilla. Samall...
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa toimiva PC-peli Unreal Engine 4 -pelimoottori...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda videopeliin hahmosuunnitelma, johon sisältyy dokumentit hypote...
Pelien suunnittelu on pelinkehityksen osa-alue, jota voidaan lähestyä tieteellisistä näkökulmista, j...
Pelien kehitys on muuttunut paljon videopelien noin viiden vuosikymmenen pituisen historian aikana. ...
Opinnäytetyössä tutkitaan, kuinka hyvin Unreal Engine soveltuu aloittelevalle pelintekijälle, kuinka...
Insinöörityössä toteutettiin modulaarinen komponenttipohjainen pelimoottori ja perehdyttiin pelimoot...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraalisen generoinnin (procedural generation) erilaisiin me...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli lähestyä pelin suunnittelua ja toteutusta pelimoottorin avulla...
Opinnäytteen tarkoituksena on tarkastella käyttöliittymäsuunnittelussa yleistynyttä Design Systemin ...