La lúdica como medio de aprendizaje, conduce a la búsqueda de nuevas alternativas didácticas que permiten un acercamiento dinámico en aras de fortalecer y mejorar la atención y la motricidad a partir de juegos recreativos en inglés en estudiantes de grado transición del colegio El Butler de la ciudad de Paz del Rio, juegos que se emplean como recurso didáctico, práctico e innovador en el proceso enseñanza-aprendizaje con el fin de subsanar vacíos cognitivos creados a partir de la apatía que tienen los estudiantes a aquellas actividades rutinarias y tradicionales que no les permiten desarrollar al máximo sus habilidades y destrezas, por ello la necesidad de buscar una nueva alternativa pedagógica que involucre toda la comunidad educativa en ...
El objetivo de este proyecto fue diseñar atlas virtual interactivo de la osteología del equino que s...
Esta propuesta pedagógica tenía como finalidad el diseño e implementación de estrategias lúdico peda...
Recoge todos los contenidos del número de manera ordenada y con indicación de las páginas en que apa...
La lúdica como medio de aprendizaje, conduce a la búsqueda de nuevas alternativas didácticas que per...
La presente propuesta de investigación parte de las necesidades evidenciadas en los estudiantes de g...
Este trabajo de investigación tiene como referencia al curso de primero E del Colegio Agustiniano Ci...
La propuesta de investigación presentada tiene la intención es realizar un ejercicio pedagógico para...
El presente documento corresponde a un Trabajo Fin de Grado, en el cual se hace una propuesta de int...
La investigación se realizó en el municipio de Rosita, Barrio Emiliano Región Autónoma de la...
Este proyecto de grado centra su problemática en el poco interés que muestran los estudiantes de bás...
El objetivo de este trabajo es propiciar en la Institución Educativa Rural Ovejas espacios que ayude...
El Trabajo Fin de Grado que se presenta ha supuesto una breve investigación sobre los juegos tradici...
Para el presente proyecto de investigación se planteó el propósito de identificar las falencias en l...
Esta investigación, tiene como objetivo implementar estrategias lúdicas para el desarrollo de la hab...
La presente tesis es una investigación empírica que tiene como objetivo describir las característic...
El objetivo de este proyecto fue diseñar atlas virtual interactivo de la osteología del equino que s...
Esta propuesta pedagógica tenía como finalidad el diseño e implementación de estrategias lúdico peda...
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Para el presente proyecto de investigación se planteó el propósito de identificar las falencias en l...
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