Esta investigación nace con la finalidad de contribuir a mejorar el ambiente de aprendizaje de los estudiantes de la Institución Educativa San Pio X, los cuales presentan un bajo rendimiento académico, por factores de riesgo externos e internos como la venta de sustancias alucinógenas que se comercializa en ocasiones dentro de la institución, desaprovechamiento del tiempo libre, poco interés por la formación académica, falta de proyectos de vida. A partir del análisis de la problemática actual se formuló como pregunta de investigación: ¿a través de qué acciones lúdicas se pueden minimizar el bajo rendimiento académico en los estudiantes de grado decimo de la Institución Educativa San Pio X de la Cumbre Valle del Cauca?. Como objetivo centra...
Tesis ( Magíster en Gestión Pedagógica y Curricular )La presencia del Apoderado en un estudiante de ...
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo determinar la influencia del juego como est...
La comprensión lectora, la lúdica y la utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunic...
Esta investigación nace con la finalidad de contribuir a mejorar el ambiente de aprendizaje de los e...
Lentamente, y con paso seguro, la pedagogía sistémica se va abriendo camino en el panorama actual de...
El presente trabajo consta de varios capítulos en cada uno de los cuales se aborda desde la visión p...
La presente propuesta de investigación tiene como base central la lúdica como herramienta de convive...
Nuestro Proyecto está enfocado en generar una solución a la falta de atención de los niños por el es...
El conocimiento de las diferentes problemáticas educativas proporciona los criterios necesarios para...
La investigación realizada tuvo como objetivo destacar la importancia de la gestión financiera en l...
Las investigaciones en educación desarrolladas por el cuerpo docente a los directivos de las institu...
Los estudiantes de Educación Inicial presentan ciertas dificultades en su motricidad fina, debido a ...
La Investigación Educativa, se nutre en general de los logros positivos en sus indagaciones. Al meno...
La investigación escolar es aún una realidad minoritaria en los centros de educación secundaria. En...
El artículo destaca las apuestas del Premio a la investigación y la innovación educativa, enmarcado ...
Tesis ( Magíster en Gestión Pedagógica y Curricular )La presencia del Apoderado en un estudiante de ...
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo determinar la influencia del juego como est...
La comprensión lectora, la lúdica y la utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunic...
Esta investigación nace con la finalidad de contribuir a mejorar el ambiente de aprendizaje de los e...
Lentamente, y con paso seguro, la pedagogía sistémica se va abriendo camino en el panorama actual de...
El presente trabajo consta de varios capítulos en cada uno de los cuales se aborda desde la visión p...
La presente propuesta de investigación tiene como base central la lúdica como herramienta de convive...
Nuestro Proyecto está enfocado en generar una solución a la falta de atención de los niños por el es...
El conocimiento de las diferentes problemáticas educativas proporciona los criterios necesarios para...
La investigación realizada tuvo como objetivo destacar la importancia de la gestión financiera en l...
Las investigaciones en educación desarrolladas por el cuerpo docente a los directivos de las institu...
Los estudiantes de Educación Inicial presentan ciertas dificultades en su motricidad fina, debido a ...
La Investigación Educativa, se nutre en general de los logros positivos en sus indagaciones. Al meno...
La investigación escolar es aún una realidad minoritaria en los centros de educación secundaria. En...
El artículo destaca las apuestas del Premio a la investigación y la innovación educativa, enmarcado ...
Tesis ( Magíster en Gestión Pedagógica y Curricular )La presencia del Apoderado en un estudiante de ...
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo determinar la influencia del juego como est...
La comprensión lectora, la lúdica y la utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunic...