Pelialan ammattilainen väittelee pelien tutkimus- ja suunnittelumenetelmistä Aki Järvisen väitöskirja käsittelee pelien tutkimista ja suunnittelemista. Games without Frontiers: Theories and Methods for Game Studies and Design on lähes kymmenvuotisen tutkimus- ja kehitystyön tulos, jota Järvinen on valmistellut peleihin liittyvien työtehtävien rinnalla. Tutkimus on monitieteinen kokonaisesitys peleistä ja pelaamisesta sekä siitä, miten aihetta voidaan akateemisesti tutkia ihmistieteiden näkökulmista. Games without Frontiers kattaa nimensä mukaisesti "pelit vailla rajoja" eli sen perustana on yli sadan pelin empiirinen otanta, joka sisältää niin video- ja tietokonepelejä, lautapelejä, korttipelejä, rahapelejä kuin televisiovisailuitakin. Tu...
Työ on diskurssianalyyttinen tutkimus massiivisen verkkoroolipelin yhteisön keskustelualuekäyttäytym...
Miten johtajuus ja opettajuus eroavat toisistaan, vai eroavatko ollenkaan? Mitä osaamista pelien tek...
Pelien suunnittelu on pelinkehityksen osa-alue, jota voidaan lähestyä tieteellisistä näkökulmista, j...
Tässä tutkielmassa tutkitaan peliteorian hyödyntämismahdollisuuksia videopelien suunnittelussa. Tutk...
Opinnäytetyön tavoite oli tutkia ja esittää videopelin suunnittelun ja kehityksen teoriaa ja käytänt...
Mitä tapahtuu, kun pelaajat ottavat pelit omaan käyttöönsä ja alkavat osallistua pelien tuotantoon j...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia pelien peliyhteisön rakentamis- ja aktivoi-mistoimenpiteit...
Tässä kandidaatintutkielmassa selvitetään mitä kaikkia tilastotieteellisiä menetelmiä tai tekoälyä v...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa pelisuunnitelma, jonka pohjalta olisi mahdollisimman...
Tämä tutkimus käsittelee pelisuunnittelua. Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää Mitä on pelisuunn...
Insinöörityön tavoitteena oli tutkia, miten paljon on mahdollista kiertää työkalun rajoitteita, jos ...
Tämän tutkielman tavoitteena oli selvittää, minkälainen pelikasvattajan koulutusmateriaali vastaa pe...
Tarkastelen pro gradu tutkielmassani sitä, miten nk. asenteenilmaisimet esiintyvät akateemisessa k...
Aiemmat tutkimukset digitaalisissa peleissä tapahtuvasta vuorovaikutuksesta ovat tutkineet lähinnä o...
This thesis describes building a game education for Finland’s biggest University of Applied Sciences...
Työ on diskurssianalyyttinen tutkimus massiivisen verkkoroolipelin yhteisön keskustelualuekäyttäytym...
Miten johtajuus ja opettajuus eroavat toisistaan, vai eroavatko ollenkaan? Mitä osaamista pelien tek...
Pelien suunnittelu on pelinkehityksen osa-alue, jota voidaan lähestyä tieteellisistä näkökulmista, j...
Tässä tutkielmassa tutkitaan peliteorian hyödyntämismahdollisuuksia videopelien suunnittelussa. Tutk...
Opinnäytetyön tavoite oli tutkia ja esittää videopelin suunnittelun ja kehityksen teoriaa ja käytänt...
Mitä tapahtuu, kun pelaajat ottavat pelit omaan käyttöönsä ja alkavat osallistua pelien tuotantoon j...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia pelien peliyhteisön rakentamis- ja aktivoi-mistoimenpiteit...
Tässä kandidaatintutkielmassa selvitetään mitä kaikkia tilastotieteellisiä menetelmiä tai tekoälyä v...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa pelisuunnitelma, jonka pohjalta olisi mahdollisimman...
Tämä tutkimus käsittelee pelisuunnittelua. Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää Mitä on pelisuunn...
Insinöörityön tavoitteena oli tutkia, miten paljon on mahdollista kiertää työkalun rajoitteita, jos ...
Tämän tutkielman tavoitteena oli selvittää, minkälainen pelikasvattajan koulutusmateriaali vastaa pe...
Tarkastelen pro gradu tutkielmassani sitä, miten nk. asenteenilmaisimet esiintyvät akateemisessa k...
Aiemmat tutkimukset digitaalisissa peleissä tapahtuvasta vuorovaikutuksesta ovat tutkineet lähinnä o...
This thesis describes building a game education for Finland’s biggest University of Applied Sciences...
Työ on diskurssianalyyttinen tutkimus massiivisen verkkoroolipelin yhteisön keskustelualuekäyttäytym...
Miten johtajuus ja opettajuus eroavat toisistaan, vai eroavatko ollenkaan? Mitä osaamista pelien tek...
Pelien suunnittelu on pelinkehityksen osa-alue, jota voidaan lähestyä tieteellisistä näkökulmista, j...