Voiko tietokonepelaaminen kasvattaa fyysistä kuntoa? Miltä tuntuisi, jos saisit pelihahmosi lentämään käsiäsi heiluttamalla? Onko liikunnallisella pelaamisella tulevaisuutta uutena liikuntamuotona? Tietokonepelejä ohjataan yleensä kädessä pidettävillä peliohjaimilla tai hiirellä ja näppäimistöllä, jotka ovat kytkettynä pelilaitteeseen. Nämä peliohjaustavat rajoittavat huomattavasti pelaajan liikettä ja saavat hänet istumaan pitkiä aikoja tietokoneen näytön tai television edessä. On esitetty, että pitkäkestoinen ja fyysisesti passivoiva pelaaminen voivat aiheuttaa fysiologisia ongelmia, kuten käsi-, selkä- ja silmävammoja. Digitaaliset pelit kilpailevat myös liikuntaharrastuksiin käytettävästä ajasta ja voivat olla yhtenä osatekijänä liikal...
Pelisuunnittelun tavoite on mielekkäiden pelikokemusten luominen pelaajille. Lautapelin käytettävyys...
Tavoitteet. Tutkimus keskittyy peliin ja pelaamiseen oppilaan oman tuottamisen tukena kielenoppimise...
Digitalisaatio tuottaa kiihtyvällä vauhdilla uusia sähköisiä opetusmenetelmiä ja -materiaaleja. Tämä...
Voiko tietokonepelaaminen kasvattaa fyysistä kuntoa? Miltä tuntuisi, jos saisit pelihahmosi lentämää...
Opinnäytetyöni tutkimusaihe käsittelee lukumotivaatiota. Aihe löytyi syksyllä 2013 Lukuinto-projekti...
Opinnäytetyömme tarkoituksena oli selvittää PlayGain Oy:n Tuottava Esimies -simulaatiopelin käytettä...
Pelisuunnittelu on luonteeltaan iteratiivista ja pelin jatkuva kehitys on osa sen koko elinkaarta. P...
Osallistuminen teknologian suunnitteluun tarjoaa lapsille arvokkaita kokemuksia. Tilaisuus päästä ot...
Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus tarjoavat hyödyllisiä ja kiinnostavia tapoja visualisoid...
Pelillistämisellä viitataan pelisuunnittelusta ammentavien suunnitteluratkaisuiden hyödyntämiseen er...
Kiusaaminen kouluissa on tasaisin väliajoin keskustelussa lehdistössä ja kouluissa sen ja ehkäisemis...
Tutkielman tavoitteena oli selvittää konstruktiivisen menetelmän avulla, miten oppimispelit opettava...
Lapset ja nuoret liikkuvat liian vähän sekä viettävät liikaa aikaa paikallaan ja ruutujen ääressä. V...
Matkailumaat kilpailevat tänä päivänä matkailijoiden huomiosta brändiensä avulla. Tavoittaakseen koh...
Tässä tutkimuksessa selvitettiin, millaisia eleitä käytetään 4—6-vuotiaille lapsille suunnatuissa li...
Pelisuunnittelun tavoite on mielekkäiden pelikokemusten luominen pelaajille. Lautapelin käytettävyys...
Tavoitteet. Tutkimus keskittyy peliin ja pelaamiseen oppilaan oman tuottamisen tukena kielenoppimise...
Digitalisaatio tuottaa kiihtyvällä vauhdilla uusia sähköisiä opetusmenetelmiä ja -materiaaleja. Tämä...
Voiko tietokonepelaaminen kasvattaa fyysistä kuntoa? Miltä tuntuisi, jos saisit pelihahmosi lentämää...
Opinnäytetyöni tutkimusaihe käsittelee lukumotivaatiota. Aihe löytyi syksyllä 2013 Lukuinto-projekti...
Opinnäytetyömme tarkoituksena oli selvittää PlayGain Oy:n Tuottava Esimies -simulaatiopelin käytettä...
Pelisuunnittelu on luonteeltaan iteratiivista ja pelin jatkuva kehitys on osa sen koko elinkaarta. P...
Osallistuminen teknologian suunnitteluun tarjoaa lapsille arvokkaita kokemuksia. Tilaisuus päästä ot...
Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus tarjoavat hyödyllisiä ja kiinnostavia tapoja visualisoid...
Pelillistämisellä viitataan pelisuunnittelusta ammentavien suunnitteluratkaisuiden hyödyntämiseen er...
Kiusaaminen kouluissa on tasaisin väliajoin keskustelussa lehdistössä ja kouluissa sen ja ehkäisemis...
Tutkielman tavoitteena oli selvittää konstruktiivisen menetelmän avulla, miten oppimispelit opettava...
Lapset ja nuoret liikkuvat liian vähän sekä viettävät liikaa aikaa paikallaan ja ruutujen ääressä. V...
Matkailumaat kilpailevat tänä päivänä matkailijoiden huomiosta brändiensä avulla. Tavoittaakseen koh...
Tässä tutkimuksessa selvitettiin, millaisia eleitä käytetään 4—6-vuotiaille lapsille suunnatuissa li...
Pelisuunnittelun tavoite on mielekkäiden pelikokemusten luominen pelaajille. Lautapelin käytettävyys...
Tavoitteet. Tutkimus keskittyy peliin ja pelaamiseen oppilaan oman tuottamisen tukena kielenoppimise...
Digitalisaatio tuottaa kiihtyvällä vauhdilla uusia sähköisiä opetusmenetelmiä ja -materiaaleja. Tämä...