Master's thesis in History didacticsStudien undersøker hvordan den første verdenskrig blir gjort spillbar i den populære videospillsjangeren FPS (førstepersonsskyterspill), og hvordan denne spillifiseringen kan påvirke historiebevisstheten til de som spiller dem. Den første verdenskrig har lenge blitt ansett som en konflikt som ikke er særlig spillbar i FPS-sjangeren, men de siste årene har det dukket opp flere forsøk. Studien argumenterer derfor for at videospill i voksende grad vil bli en viktig bidragsyter til å forme nye generasjoners historiebevissthet og kollektive minner om krigen. Gjennom en komparativ case-studie, analyseres et utvalg videospill som samsvarer med satte kriterier. Utvalget består av Necrovision (2009), Necrovisi...
Denne oppgaven undersøker hvordan en lavbudsjettsspillefilm på under 1 000 000kr blir laget i Norge ...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Bruk av digitale spill i skolen, også kalt digital spillbasert læring, virker å være et økende fenom...
Studien undersøker hvordan den første verdenskrig blir gjort spillbar i den populære videospillsjang...
Sammendrag Denne studien er et aksjonsforskningsprosjekt som ble utført med tre spillere tilknytte...
I denne masteroppgaven sammenlignes det verbaltekstlige innholdet i ulike dialogvalg i to spillnovel...
Historisk empati har tatt steget inn i den norske skolen igjennom historiefagets nye kjerneelemente...
Masteroppgave - Norges idrettshøgskole, 2011Bruk av video er et utbredt fenomen i håndball. Vanlig p...
Master's thesis in History didacticsVed den kommende læreplanen vil historisk empati være et av kjer...
Temaet for denne oppgaven er bruken av dataspill til historieundervisning på ungdomsskolen. Problems...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Avhandlingen belyser bruken av historiesimulerende spill i undervisning. Bakgrunnen for dette er at ...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
Tidligere studier har vist at spilling på spillautomater kan komme under kontroll av stimuli i omgiv...
Denne oppgaven undersøker hvordan en lavbudsjettsspillefilm på under 1 000 000kr blir laget i Norge ...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Bruk av digitale spill i skolen, også kalt digital spillbasert læring, virker å være et økende fenom...
Studien undersøker hvordan den første verdenskrig blir gjort spillbar i den populære videospillsjang...
Sammendrag Denne studien er et aksjonsforskningsprosjekt som ble utført med tre spillere tilknytte...
I denne masteroppgaven sammenlignes det verbaltekstlige innholdet i ulike dialogvalg i to spillnovel...
Historisk empati har tatt steget inn i den norske skolen igjennom historiefagets nye kjerneelemente...
Masteroppgave - Norges idrettshøgskole, 2011Bruk av video er et utbredt fenomen i håndball. Vanlig p...
Master's thesis in History didacticsVed den kommende læreplanen vil historisk empati være et av kjer...
Temaet for denne oppgaven er bruken av dataspill til historieundervisning på ungdomsskolen. Problems...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Avhandlingen belyser bruken av historiesimulerende spill i undervisning. Bakgrunnen for dette er at ...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
Tidligere studier har vist at spilling på spillautomater kan komme under kontroll av stimuli i omgiv...
Denne oppgaven undersøker hvordan en lavbudsjettsspillefilm på under 1 000 000kr blir laget i Norge ...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Bruk av digitale spill i skolen, også kalt digital spillbasert læring, virker å være et økende fenom...