Este artigo discute que entre as aproximações crescentes aos game studies há uma re-imaginação crucial de jogos digitais em seus contextos materiais através de escalas e registros diferentes: a máquina, o corpo e as situações do jogo. Esta re-imaginação pode ser observada em uma série de abordagens: platform e software studies, que examinam a materialidade do código e / ou a infra-estrutura tecnológica através da qual esta é promulgada; estudos críticos do trabalho digital; estudos etnográficos detalhados que examinam as culturas dos mundos on-line e situam o jogo em relação às práticas cotidianas. O artigo se debruça sobre estas três vertentes, focando em como elas apontam para um aumento de sua importância para os game studies, proporcion...
O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam ...
Trabalho de Conclusão de Curso / Projeto Experimental de Design da Escola de Belas Artes da Universi...
Há uma polêmica acerca do possível estatuto artístico do video game: de um lado, defende-se que o me...
Este artigo discute que entre as aproximações crescentes aos game studies há uma re-imaginação cruci...
Indústria dos jogos digitais: Indústria global; Géneros de jogos; Jogos de vídeo; Pré-história dos j...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Este artigo mostra a importância dos atuais videogames no contexto educacional e cultural. Pretende-...
Orientador: Prof. Dr. Marcos N. BeccariDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Seto...
O artigo situa algumas paisagens teóricas e conceituais sobre os jogos tradicionais, eletrônicos e d...
O presente estudo tem como tema a indústria de games no Brasil e em alguns países no mundo. Por meio...
Os games (jogos eletrônicos) são fenômeno marcante nos valores e hábitos da cultura atual, evidencia...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
O presente artigo tem como objetivo apresentar, em forma de manual, os métodos e teorias aplicados n...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam ...
Trabalho de Conclusão de Curso / Projeto Experimental de Design da Escola de Belas Artes da Universi...
Há uma polêmica acerca do possível estatuto artístico do video game: de um lado, defende-se que o me...
Este artigo discute que entre as aproximações crescentes aos game studies há uma re-imaginação cruci...
Indústria dos jogos digitais: Indústria global; Géneros de jogos; Jogos de vídeo; Pré-história dos j...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
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Orientador: Prof. Dr. Marcos N. BeccariDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Seto...
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O presente artigo tem como objetivo apresentar, em forma de manual, os métodos e teorias aplicados n...
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