A partir do conceito de paratexto, este artigo analisa a relação dos videogames com outras modalidades midiáticas, como o cinema (em particular, o cinema de animação), a literatura, graphic novels, materiais bônus e conteúdos produzidos colaborativamente e disponibilizados em sites web. Ademais, o artigo discute de que maneira a expansão reiterada de uma franquia de videogames em sequências e em outras mídias tem alterado as práticas de consumo de seus fãs, no que tange à experimentação narrativa. Para atingir seu objetivo, o artigo lança mão de discussão teórica com autores do campo da comunicação – em sentido amplo – e dos game studies, além de realizar uma análise do papel dos paratextos na franquia de jogos Halo. A hipótese central dest...
Análise, baseado em levantamento bibliográfico e revisão de literatura em fontes secundárias, identi...
Los videojuegos son un producto cultural y de entretenimiento que está en auge. Sus numerosas posibi...
A pesquisa tem como objetivo geral compreender como as empresas fabricantes de consoles de videogame...
A partir do conceito de paratexto, este artigo analisa a relação dos videogames com outras modalidad...
Este artigo tem como intuito contribuir para com a discussão acerca do modo através do qual os eleme...
A estética cinematográfica se tornou uma constante referência para a produção de videogames. Um prob...
-Novas mídias estão sempre em surgimento, cada qual com suas características próprias, mas sempre co...
O trabalho é um recorte e refere-se a uma pesquisa realizada no plano da pós-graduação em Letras da ...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
O presente artigo tem como objetivo apresentar, em forma de manual, os métodos e teorias aplicados n...
Tomando os videogames dos gêneros action-adventure e RPG (com elementos do gênero shooter) como uma ...
Este estudo tem por objeto os videogames e sua proposta como mídias da criação de narrativas. Preten...
A aceitação e o crescimento da presença cultural dos videogames têm suscitado grandes discussões a r...
O presente artigo visa a refletir sobre a relação vídeo game e literatura, dos anos 50 aos anos 80, ...
Este é um trabalho com enfoque no videogame como objeto cultural em interface com a literatura. Esta...
Análise, baseado em levantamento bibliográfico e revisão de literatura em fontes secundárias, identi...
Los videojuegos son un producto cultural y de entretenimiento que está en auge. Sus numerosas posibi...
A pesquisa tem como objetivo geral compreender como as empresas fabricantes de consoles de videogame...
A partir do conceito de paratexto, este artigo analisa a relação dos videogames com outras modalidad...
Este artigo tem como intuito contribuir para com a discussão acerca do modo através do qual os eleme...
A estética cinematográfica se tornou uma constante referência para a produção de videogames. Um prob...
-Novas mídias estão sempre em surgimento, cada qual com suas características próprias, mas sempre co...
O trabalho é um recorte e refere-se a uma pesquisa realizada no plano da pós-graduação em Letras da ...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
O presente artigo tem como objetivo apresentar, em forma de manual, os métodos e teorias aplicados n...
Tomando os videogames dos gêneros action-adventure e RPG (com elementos do gênero shooter) como uma ...
Este estudo tem por objeto os videogames e sua proposta como mídias da criação de narrativas. Preten...
A aceitação e o crescimento da presença cultural dos videogames têm suscitado grandes discussões a r...
O presente artigo visa a refletir sobre a relação vídeo game e literatura, dos anos 50 aos anos 80, ...
Este é um trabalho com enfoque no videogame como objeto cultural em interface com a literatura. Esta...
Análise, baseado em levantamento bibliográfico e revisão de literatura em fontes secundárias, identi...
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