International audienceLa proposition de communication brièvement résumée ici se propose de partager l’avancée de travaux de recherche appliquée en communication, narrative design et game design qui font se rejoindre des logiques de production et de recherche par le prisme d’un langage commun : celui des émotions. Ces travaux s’inscrivent dans le cadre d’un projet de recherche et développement, en collaboration avec le studio de développement Goblinz Studio, dont l’enjeu premier est la transmission d’émotions précises via la génération automatisée d’éléments narratifs, textuels, visuels et ludiques. Cette communication aura ainsi la particularité de reposer sur un dispositif de narrative et game design issu de la collaboration directe entre ...
International audiencePourquoi s’intéresser à ce qui est « dit », « écrit », « représenté » dans le ...
Si les pratiques de détournement du jeu vidéo par les joueurs attirent depuis quelques années l’atte...
Malgré le développement des recherches sur les industries créatives en général et sur l’industrie du...
International audienceLa proposition de communication brièvement résumée ici se propose de partager ...
International audienceCette communication revient sur les enjeux d’un projet de recherche et dévelop...
International audienceDes travaux récents se sont portés sur la marionnette au cinéma, sur l’essor d...
Cet article se propose d’éclairer le problème de la figure d’Autrui dans les mondes vidéol...
International audienceCette communication s’intéresse au repérage de quelques caractéristiques de l’...
S’il est possible d’identifier en France les premiers travaux de recherche sur les jeux vidéo au déb...
Depuis son origine, le jeu vidéo ne cesse de poser la question des sujets qu’il est susceptible d’ab...
International audienceLa prise en considération des utilisateurs dans les dispositifs d’innovation t...
Depuis son apparition, le jeu sur support numérique n’a cessé d’évoluer, de se transformer, tant dan...
Conférence invitéeInternational audienceLe jeu vidéo a trente ans. Les jeux d'aujourd'hui n'ont plus...
International audienceUtilisés maintenant depuis plus de quinze ans, les dispositifs socio-technique...
Des précisions méritent d’être apportées au début de ce rapport pour éclairer certains choix que nou...
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