International audienceLa proposition de communication brièvement résumée ici se propose de partager l’avancée de travaux de recherche appliquée en communication, narrative design et game design qui font se rejoindre des logiques de production et de recherche par le prisme d’un langage commun : celui des émotions. Ces travaux s’inscrivent dans le cadre d’un projet de recherche et développement, en collaboration avec le studio de développement Goblinz Studio, dont l’enjeu premier est la transmission d’émotions précises via la génération automatisée d’éléments narratifs, textuels, visuels et ludiques. Cette communication aura ainsi la particularité de reposer sur un dispositif de narrative et game design issu de la collaboration directe entre ...
Depuis son origine, le jeu vidéo ne cesse de poser la question des sujets qu’il est susceptible d’ab...
International audienceLa prise en considération des utilisateurs dans les dispositifs d’innovation t...
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International audienceCette communication revient sur les enjeux d’un projet de recherche et dévelop...
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International audienceDes travaux récents se sont portés sur la marionnette au cinéma, sur l’essor d...
Cet article se propose d’éclairer le problème de la figure d’Autrui dans les mondes vidéol...
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International audienceDes travaux récents se sont portés sur la marionnette au cinéma, sur l’essor d...
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International audienceCette communication s’intéresse au repérage de quelques caractéristiques de l’...
S’il est possible d’identifier en France les premiers travaux de recherche sur les jeux vidéo au déb...
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Cet article se propose d’éclairer le problème de la figure d’Autrui dans les mondes vidéol...
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