En la Editorial de la Revista Luciérnaga- Comunicación N20, se coloca en agenda el Cosplay. Se explora sus inicios y comunidades virtuales. Las preguntas guías son: ¿el Cosplay es una actividad que ha hallado su centro en lo virtual? ¿el cosplayer solamente es a través de sus comunidades? Este fenómeno sociocultural, en 30 años, ha pasado de ser una pequeña subcultura a un conglomerado artístico que, para muchos, es más que un hobby. DOI: https://doi.org/10.33571/revistaluciernagaO Editorial da Revista Luciérnaga - Comunicación N20, coloca na agenda o Cosplay, neste texto explora esta atividade, começos, áreas e suas comunidades virtuais. A questão que norteia essa redação é: o Cosplay é uma atividade que encontrou seu centro no virtua...
Made available in DSpace on 2016-08-29T14:10:38Z (GMT). No. of bitstreams: 1 tese_2853_.pdf: 2079787...
Este trabalho tem como objetivo analisar a criação dos figurinos de cosplays como processo criativo ...
The cosplay, as a subculture, is a complex and stratified media and socio-cultural pheno...
The Editorial of the Magazine Luciérnaga- Comunicación N20, puts in the agenda the Cosplay, in this ...
The Editorial of the Magazine Luciérnaga- Comunicación N20, puts in the agenda the Cosplay, in this ...
Cena Cosplay: comunicação, consumo, memória nas culturas juvenis, organizado por Monica Rebecca Ferr...
La presente investigación es descriptiva no experimental, la cual tuvo como fin establecer, indagar ...
The theme of this research addresses issues of an artistic process involving the creation of a trans...
Este paper integra a pesquisa “Comunicação, Consumo e Memória: Cosplay e ...
ilustraciones, fotografías, gráficasEl cosplay se define aquí como un juego: la combinación de fuerz...
Introspección a la cultura Cosplay es un proyecto documental estimulado por la profundidad alegórica...
This paper analyses the experiences of young people that used to attend events aimed to Japanese pop...
Desde seu surgimento, o cosplay vem encantando inúmeras gerações, fazendo, desta forma, com que as p...
O cosplay traduzido como brincar de fantasiar é uma atividade realizada por algumas pessoas em event...
La presente tesina tiene como objetivo investigar la evolución del fenómeno del cosplay d...
Made available in DSpace on 2016-08-29T14:10:38Z (GMT). No. of bitstreams: 1 tese_2853_.pdf: 2079787...
Este trabalho tem como objetivo analisar a criação dos figurinos de cosplays como processo criativo ...
The cosplay, as a subculture, is a complex and stratified media and socio-cultural pheno...
The Editorial of the Magazine Luciérnaga- Comunicación N20, puts in the agenda the Cosplay, in this ...
The Editorial of the Magazine Luciérnaga- Comunicación N20, puts in the agenda the Cosplay, in this ...
Cena Cosplay: comunicação, consumo, memória nas culturas juvenis, organizado por Monica Rebecca Ferr...
La presente investigación es descriptiva no experimental, la cual tuvo como fin establecer, indagar ...
The theme of this research addresses issues of an artistic process involving the creation of a trans...
Este paper integra a pesquisa “Comunicação, Consumo e Memória: Cosplay e ...
ilustraciones, fotografías, gráficasEl cosplay se define aquí como un juego: la combinación de fuerz...
Introspección a la cultura Cosplay es un proyecto documental estimulado por la profundidad alegórica...
This paper analyses the experiences of young people that used to attend events aimed to Japanese pop...
Desde seu surgimento, o cosplay vem encantando inúmeras gerações, fazendo, desta forma, com que as p...
O cosplay traduzido como brincar de fantasiar é uma atividade realizada por algumas pessoas em event...
La presente tesina tiene como objetivo investigar la evolución del fenómeno del cosplay d...
Made available in DSpace on 2016-08-29T14:10:38Z (GMT). No. of bitstreams: 1 tese_2853_.pdf: 2079787...
Este trabalho tem como objetivo analisar a criação dos figurinos de cosplays como processo criativo ...
The cosplay, as a subculture, is a complex and stratified media and socio-cultural pheno...