Recientemente ha habido un gran interés en las TIC en ámbitos educativos, pues pueden ser muy útiles para mejorar tanto la eficacia como la eficiencia en la enseñanza. Así mismo, existen un gran número de herramientas y aplicaciones para facilitar el estudio tanto dentro como fuera del aula. Por ejemplo, Google Drive[1], para poder almacenar y compartir información; Kahoot[2], aplicación que permite realizar preguntas de opción múltiple; o incluso el uso de videojuegos. Este Trabajo Fin de Grado (TFG) se centrará en el uso de videojuegos como herramienta de aprendizaje. Los videojuegos han proporcionado a los jóvenes una nueva forma de relacionarse con otros jugadores; además de ser una forma de entretenimiento. Aunque han existido durante...
Los videojuegos forman parte de las actividades lúdicas de los niños de la sociedad actual, quienes ...
Los videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los públicos juveniles. De a...
Con el presente estudio, que es fruto de un proyecto de innovación educativa, se pretende poner en v...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
[ES] El objetivo del presente proyecto consiste en identificar unas guías de diseño básicas orientad...
Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplaza...
Es algo innegable que durante las últimas décadas las nuevas tecnologías han experimentado un desarr...
El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo, un uso ab...
Los videojuegos educativos, también conocidos como juegos serios, son una herramienta educacional mu...
Los videojuegos constituyen en la actualidad una forma de entretenimiento muy extendida entre los jó...
The utilization of videogames is not too common due to their consideration as an element that interf...
Comunicación presentada en el I Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitivida...
Actualmente, en nuestro Perú, la educación apoyada en las TICS es muy escaza. Para que esto comience...
Recientemente ha habido un gran interés en las TIC en ámbitos educativos, pues pueden ser muy útiles...
Los videojuegos forman parte de las actividades lúdicas de los niños de la sociedad actual, quienes ...
Los videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los públicos juveniles. De a...
Con el presente estudio, que es fruto de un proyecto de innovación educativa, se pretende poner en v...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
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Es algo innegable que durante las últimas décadas las nuevas tecnologías han experimentado un desarr...
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Con el presente estudio, que es fruto de un proyecto de innovación educativa, se pretende poner en v...