La creación de actividades para la implantación de la evaluación continuada puede contemplar el uso de herramientas de gamificación, que tienen por objetivo conjugar los juegos con el aprendizaje activo, porque se considera una manera eficaz de motivar al alumno. En la asignatura de Empresa del grado de Tecnologías Industriales de la ESEIAAT se han diseñado dos actividades de gamificación que se presentan en este trabajo. A partir de las encuestas realizadas se puede afirmar que los estudiantes han mostrado mayoritariamente una gran aceptación e interés por estas actividades. La primera actividad pertenece al módulo de finanzas y su objetivo es exponer los ratios de rentabilidad para empresas que cotizan en bolsa. El juego consiste en simul...
Ponencia presentada en la Jornada de Innovación Docente 2019: metodologías activas en el aula, celeb...
La gamificación es un fenómeno en auge con muchas aplicaciones en el campo educativo, en este caso, ...
La gamificación es un fenómeno en auge con muchas aplicaciones en el campo educativo, en este caso, ...
La creación de actividades para la implantación de la evaluación continuada puede contemplar el uso ...
La creación de actividades para la implantación de la evaluación continuada puede contemplar el uso ...
La experiencia muestra una aplicación de Gamificación en un centro de educación primaria. En ella s...
La gamificación consiste en un método de aprendizaje que contribuye a motivar al discente mediante e...
El artículo se basa en la continuación de trabajos previos que nos permiten obtener una primera apro...
Hoy día existen diferentes estrategias de enseñanzas que buscan la manera eficiente de promover la c...
En los últimos años se ha experimentado un creciente interés de las posibilidades de la gamificación...
[EN] The present study consist of the use of game mechanics to promote the development of applicati...
Memoria del proyecto de innovación y buenas prácticas docentes titulado "Herramientas de gamificació...
El siguiente trabajo está pensado en la nueva forma del aprendizaje basado en el uso de la gamificac...
En la educación, la gamificación de procesos está suponiendo una excelente solución para aumentar la...
El objetivo del estudio consiste en gamificar la asignatura de Actividades Físicas Expresivas y Psic...
Ponencia presentada en la Jornada de Innovación Docente 2019: metodologías activas en el aula, celeb...
La gamificación es un fenómeno en auge con muchas aplicaciones en el campo educativo, en este caso, ...
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La gamificación es un fenómeno en auge con muchas aplicaciones en el campo educativo, en este caso, ...
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