Käesoleva töö raames valmis füüsiliste klotsidega programmeerimise süsteem, mis on mõeldud programmeerimise tutvustamiseks ning selle õppimise lihtsustamiseks. Sellised süsteemid võimaldavad programme koostada käske kujutavate klotside rittaseadmise teel. Klotsidega programmeerimiskeeled võimaldavad minimeerida või täielikult kaotada programmist süntaksivead ning selle läbi motiveerida inimesi rohkem programmeerimist katsetama ja õppima. Ühtlasi antakse töös ülevaade olemasolevatest lahendustest ning uuritakse, kas on võimalik seniste süsteemidega võrreldes teha klotse kasutajasõbralikumaks. Loodud süsteem koosneb kolmest peamisest osast: klotsidega programmeerimiskeelest, pildianalüüsist ning mängust programmi tulemuse visualiseerimiseks. ...
Bakalaureusetöö eesmärk on koostada ülesannete kogule „Programmeerime endale Lahendaja“ näidislahend...
Käesolev artikkel on lühike ja ülevaatlik sissejuhatus katselistesse meetoditesse tähenduse uurimise...
H. Pärn tegi 2013. aastal oma bakalaureusetöö raames prototüübi graafiteooria õpiprogrammist, milleg...
Käesoleva bakalaureusetöö eesmärgiks oli luua interaktiivne ja lõbus mäng Arduino LCD-le, mis innust...
Práca sa zaoberá návrhom programovacieho jazyka, prekladača a interpretera určeného na vizualizovani...
Magistritöö raames loodi õpiobjekt lahuse protsendilise koostise õppimiseks. Digitaalse õppematerjal...
Käesoleva bakalaureusetöö raames koostati andmetöötluse õppematerjalid Pythoni mooduli (ingl k libra...
Táto práca sa zaoberá tvorbou aplikácie, ktorá slúži na rozvoj logického a priestorového myslenia. P...
Programeri početnici često smatraju programiranje teškim i zahtjevnim. Takva percepcija negativno ut...
Selles töös antakse ülevaade kuuest programmeerimise õpetamise meetodist ja nendest kolme (paarispro...
Käesoleva bakalaureusetöö eesmärk on luua eestikeelne mobiilne rakendus Androidi platvormile, mis mu...
Staatilised tüübisüsteemid võimaldavad leida programmidest teatud vigu juba enne koodi käivitamist j...
Programming became part of basic education in Autumn 2016. The goal of this study was to examine the...
Hlavním cílem této práce je vytvoření hry pro výuku úplných základů programování . První část této p...
Programmeerimise õpetamisel tuleb tähelepanu pöörata probleemilahenduse oskusele. Selle omandamisel ...
Bakalaureusetöö eesmärk on koostada ülesannete kogule „Programmeerime endale Lahendaja“ näidislahend...
Käesolev artikkel on lühike ja ülevaatlik sissejuhatus katselistesse meetoditesse tähenduse uurimise...
H. Pärn tegi 2013. aastal oma bakalaureusetöö raames prototüübi graafiteooria õpiprogrammist, milleg...
Käesoleva bakalaureusetöö eesmärgiks oli luua interaktiivne ja lõbus mäng Arduino LCD-le, mis innust...
Práca sa zaoberá návrhom programovacieho jazyka, prekladača a interpretera určeného na vizualizovani...
Magistritöö raames loodi õpiobjekt lahuse protsendilise koostise õppimiseks. Digitaalse õppematerjal...
Käesoleva bakalaureusetöö raames koostati andmetöötluse õppematerjalid Pythoni mooduli (ingl k libra...
Táto práca sa zaoberá tvorbou aplikácie, ktorá slúži na rozvoj logického a priestorového myslenia. P...
Programeri početnici često smatraju programiranje teškim i zahtjevnim. Takva percepcija negativno ut...
Selles töös antakse ülevaade kuuest programmeerimise õpetamise meetodist ja nendest kolme (paarispro...
Käesoleva bakalaureusetöö eesmärk on luua eestikeelne mobiilne rakendus Androidi platvormile, mis mu...
Staatilised tüübisüsteemid võimaldavad leida programmidest teatud vigu juba enne koodi käivitamist j...
Programming became part of basic education in Autumn 2016. The goal of this study was to examine the...
Hlavním cílem této práce je vytvoření hry pro výuku úplných základů programování . První část této p...
Programmeerimise õpetamisel tuleb tähelepanu pöörata probleemilahenduse oskusele. Selle omandamisel ...
Bakalaureusetöö eesmärk on koostada ülesannete kogule „Programmeerime endale Lahendaja“ näidislahend...
Käesolev artikkel on lühike ja ülevaatlik sissejuhatus katselistesse meetoditesse tähenduse uurimise...
H. Pärn tegi 2013. aastal oma bakalaureusetöö raames prototüübi graafiteooria õpiprogrammist, milleg...