In der Reihe "Metabasis", herausgegeben vom Institut für Künste und Medien (IKM) der Universität Potsdam im Bielefelder transcript Verlag, ist der Sammelband Game Over!? Perspektiven des Computerspiels erschienen, der in acht Aufsätzen das Computerspiel als ein genuin eigenständiges Medium beschreiben will. An der Schnittstelle von Medientheorie und Game Studies untersuchen die Autoren so unterschiedliche Aspekte wie z.B. den virtuellen Grafik-Raum, die Bildphänomenologie digitaler Spiele, die das Spiel bedingenden Dispositive oder das rezeptionstheoretische Phänomen der "Involvierung".In the series “Metabasis”, published by the Institut für Künste und Medien (IKM / University of Potsdam) at transcript, the anthology Game Over? Perspektiven...
A short, speculative account of the state of play in the formation of a discipline or field of compu...
The book is a publication that accompanies the exhibition with the same name held in Vienna at Kunst...
Das multidisziplinäre Forschungsfeld der "Game Studies" erfährt seit geraumer Zeit einen immer größe...
Der Beitrag rekonstruiert die Debatte, die knapp vor der Jahrtausendwende über die Effekte des Cyber...
Since the early 2000’s, the importance of studying digital games has increased to take a significant...
Torill Elvira Mortensen: Perceiving Play. The Art and Study of Computer GamesTobias Bevc, Holger Zap...
Ziel des Beitrags ist es, exemplarisch anhand der Game Studies vier Problemfelder bei der Erforschun...
Ziel des Beitrags ist es, exemplarisch anhand der Game Studies vier Problemfelder bei der Erforschun...
One of the most rewarding, and challenging aspects of analysing and understanding digital games is t...
Verständig D, Holze J. It’s not just a game – Subversive Praktiken in digitalen Spielkulturen. In: A...
The current analyses of games is conducted in games studies at the sociological, aesthetical and eco...
As academic discussion of video games as a form of expression and art trail behind advancements in t...
International audienceSince the turn of the millennium, the study of digital games has taken a lot o...
The current surge of game studies literature demands a scrutinizing look at the solidifying position...
Die Bachelorarbeit verknüpft die Themen Computerspiel und Lernen miteinander und zeigt Teaching Libr...
A short, speculative account of the state of play in the formation of a discipline or field of compu...
The book is a publication that accompanies the exhibition with the same name held in Vienna at Kunst...
Das multidisziplinäre Forschungsfeld der "Game Studies" erfährt seit geraumer Zeit einen immer größe...
Der Beitrag rekonstruiert die Debatte, die knapp vor der Jahrtausendwende über die Effekte des Cyber...
Since the early 2000’s, the importance of studying digital games has increased to take a significant...
Torill Elvira Mortensen: Perceiving Play. The Art and Study of Computer GamesTobias Bevc, Holger Zap...
Ziel des Beitrags ist es, exemplarisch anhand der Game Studies vier Problemfelder bei der Erforschun...
Ziel des Beitrags ist es, exemplarisch anhand der Game Studies vier Problemfelder bei der Erforschun...
One of the most rewarding, and challenging aspects of analysing and understanding digital games is t...
Verständig D, Holze J. It’s not just a game – Subversive Praktiken in digitalen Spielkulturen. In: A...
The current analyses of games is conducted in games studies at the sociological, aesthetical and eco...
As academic discussion of video games as a form of expression and art trail behind advancements in t...
International audienceSince the turn of the millennium, the study of digital games has taken a lot o...
The current surge of game studies literature demands a scrutinizing look at the solidifying position...
Die Bachelorarbeit verknüpft die Themen Computerspiel und Lernen miteinander und zeigt Teaching Libr...
A short, speculative account of the state of play in the formation of a discipline or field of compu...
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Das multidisziplinäre Forschungsfeld der "Game Studies" erfährt seit geraumer Zeit einen immer größe...