Les serious games constituent un outil d’enseignement en essor constant dans de nombreuses disciplines de formation. Leur mise en ligne en améliore bien-sûr la facilité de distribution et d'accès, mais permet aussi de collecter de grandes quantités de données de suivi engendrées par l’activité des apprenants. Dans un cadre pédagogique, ces données permettent de réaliser des statistiques sur le comportement des apprenants, qui seront vus tantôt comme des individus, tantôt comme des groupes (p.ex. des classes). Nous proposons ici de nouvelles applications pédagogiques de ces statistiques et montrons comment une analyse comparative des comportements peut impacter positivement le processus d’apprentissage
International audienceL'étude des processus sous-jacents à l'activité décisionnelle dans les situati...
RJC'EIAH 2010L'utilisation des Serious Games en entreprise est de plus en plus courante pour permett...
International audienceCet article présente les résultats d’une recherche-intervention portant sur l’...
Cette étude tend à montrer sur un échantillon réduit d’élèves, ce que peut apporter le serious game ...
International audienceL’article porte sur l’apprentissage dans les serious games, jeux vidéo sérieux...
International audienceLes serious games connaissent un engouement actuel, ils seraient le meilleur m...
Le basketball 3x3 est une discipline nouvelle, assez peu étudiée à l’heure actuelle. Le but de ce mé...
International audienceCet article présente les premiers résultats d’une recherche-intervention porta...
International audienceL’introduction de la programmation à l’école peut être un levier pour développ...
Actuellement, le choix des valeurs des caractéristiques géotechniques est relativement subjectif. Il...
Cette démarche empirique expose une étude comparative des régulations interactives entre deux contex...
International audienceDans cette étude nous proposons un modèle de conception des serious games pour...
International audiencePoser la question de l’évaluation du serious game réclame d’abord de préciser ...
A partir d’un serious game développé par Cap Sciences, nous avons pu mettre en évidence la dynamique...
Cet essai consiste en une analyse, fondée sur la théorie et l’approche du cours d’action, de l’activ...
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