A experiência cultural ganha novo (e rico) terreno para exploração com o surgimento das plataformas digitais, através das experiências interativas. Entretanto, muito se perde ao colocar arbitrariamente o con-teúdo em primeiro plano e esquecer que a experiência do jogo deve, acima de tudo, ser algo prazeroso e mágico, que permita ao participante viajar pelo novo mundo que está descobrindo, à medida que a histó-ria é contada. Assim, resgatar o elemento lúdico torna-se questão fundamental para que haja propostas mais compatíveis com o contexto tecnológico e cultural em que se vive e também para que se consiga fisgar e manter a atenção do usuário que, agora fascinado, poderá apropriar-se do conteúdo, como se já fosse seu. Essa apropriação, quan...
Objetivo: analisar os jogos tradicionais, mais especificamente, Jogo do Osso e o Jogo da Malha. Para...
Analisamos aqui como os elementos do jogo digital Árida: o despertar do Sertão ajudam a construir um...
No presente artigo, buscamos abordar o jogo como elemento de sedimentação cultural dos grupos sociai...
A experiência cultural ganha novo (e rico) terreno para exploração com o surgimento das plataformas ...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação ...
A produção contínua de conteúdos e a promoção de interações comunicacionais em meios digitais consti...
Neste artigo analisamos um conjunto de narrativas de crianças que abordam experiências em jogos digi...
Os jogos digitais incorporaram se nas vivências de lazer de crianças e jovens. São importantes medi...
O digital é uma realidade em 2017. Para quase tudo o que fazemos, podemos fazer, por uso e exploraçã...
Pretende-se uma reflexão sobre a preservação e arquivamento da memória cultural, com a utilização da...
Apesar de em sua origem terem sido abordados apenas como software, os jogos digitais foram se consol...
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
ResumoEste artigo - um recorte do meu projeto de pesquisa para o doutorado em Educação (UFPB), na li...
Objetivo: analisar os jogos tradicionais, mais especificamente, Jogo do Osso e o Jogo da Malha. Para...
Analisamos aqui como os elementos do jogo digital Árida: o despertar do Sertão ajudam a construir um...
No presente artigo, buscamos abordar o jogo como elemento de sedimentação cultural dos grupos sociai...
A experiência cultural ganha novo (e rico) terreno para exploração com o surgimento das plataformas ...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
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O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação ...
A produção contínua de conteúdos e a promoção de interações comunicacionais em meios digitais consti...
Neste artigo analisamos um conjunto de narrativas de crianças que abordam experiências em jogos digi...
Os jogos digitais incorporaram se nas vivências de lazer de crianças e jovens. São importantes medi...
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Pretende-se uma reflexão sobre a preservação e arquivamento da memória cultural, com a utilização da...
Apesar de em sua origem terem sido abordados apenas como software, os jogos digitais foram se consol...
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ResumoEste artigo - um recorte do meu projeto de pesquisa para o doutorado em Educação (UFPB), na li...
Objetivo: analisar os jogos tradicionais, mais especificamente, Jogo do Osso e o Jogo da Malha. Para...
Analisamos aqui como os elementos do jogo digital Árida: o despertar do Sertão ajudam a construir um...
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