La ‘adaptación’ cinematográfica es un término que, hasta hace relativamente poco, el cine reservaba a la literatura, al teatro y a su propia “autorrevisión” en forma de remake. Hoy esta operación se ha impuesto con fuerza en el cine contemporáneo, especialmente en lo que respecta a la producción sustraída de los objetos de la cultura de masas: cómics, series de TV, atracciones de parques temáticos o, como este artículo analiza, videojuegos, se erigen también como una fuente importante de producción para las películas abanderadas por Hollywood. Resulta necesario examinar cómo estas adaptaciones de videojuegos han cobrado fuerza en el ámbito audiovisual (especialmente en el cine mainstream), cuál es su trayectoria, y como trasladan su narrati...
Reflexión sobre el uso del cine como estrategia de enseñanza y su finalidad educativa. Se pretende l...
La presente tesis consistió en la producción del cortometraje El Sueño, para ello se partió de un es...
En las últimas décadas los tres actores que han intervenido en el hecho cinematográfico –industria, ...
The film ‘adaptation’ is, until recently, a term that the film industry reserved to literature, thea...
En un mundo en el cual las fronteras se diluyen y las hibridaciones se multiplican en todos los ámbi...
En un mundo en el cual las fronteras se diluyen y las hibridaciones se multiplican en todos los ámbi...
La industria cinematográfica ha recurrido por varios años, dentro de sus posibilidades, a la represe...
De cómo la industria del cómic está quedando como granja de ideas para las producciones cinematográf...
Cuando un aprendiente se convierte en lector su imaginación vuela hasta lo más alto. Se imagina el a...
La digitalización, como condición de base para la convergencia tecnológica y de medios, es un proces...
¿A qué retos se enfrenta un exhibidor cinematográfico que se ve obligado a digitalizar su cine? ¿Qué...
Los videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son nec...
Crédito variable del área de Visual y Plástica con el objetivo de ofrecer a los jóvenes una formació...
Los videojuegos nacieron como una forma más de entretenimiento de la mano de las tecnologías que los...
A partir del trasvase de una obra literaria a la gran pantalla y de la película resultante a otra le...
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