Die Ursachen für den durchschlagenden Markterfolg von "AD&D"Computerspielen" sind heute, etwa fünf Jahre nach dem Einsetzen des großen Booms und zwei Jahre nach der Veröffentlichung von "Doom" durch ID-Soft, nach wie vor nicht ganz geklärt. Tatsache ist zunächst, daß die Unterhaltungsindustrie seit zwei Jahren den früheren Hauptauftraggeber in der Softwareentwicklung, die Rüstungsindustrie, überholt hat und nun unangefochtener Hauptauftraggeber in der Branche ist. Tatsache ist ferner, daß der Mensch in der Gesellschaft der späten Moderne ein einsamerer ist, als er es je zuvor war. Zwar nie allein, aber stets einsam, unterliegt er neuen Regelmechanismen der Kommunikation, die ihm medial vermittelt werden: Im Fernsehen wird gezeigt, wie e...
Im Kontakt mit Medientechnik wird der menschliche Körper öfters als veraltete Hardware abgetan, insb...
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Im Zeitalter digitaler Medien ist das vertraute Schema der Opposition von Mensch und Maschine brüchi...
Die Ursachen für den durchschlagenden Markterfolg von "AD&D"Computerspielen" sind heute, etwa fü...
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Wer sich gegenwärtig mit dem Internet und dem World Wide Web, dem weiten Feld der neuen Medien, dem ...
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Die 'Familiarisierung' des Computers als Kulturelement soll hinsichtlich seiner psychischen und sozi...
Die virtuellen Umgebungen im Bereich der Computerspiele ermöglichen dem jeweiligen Nutzer vielfältig...
Der von Caja Thimm herausgegebene, aus einer Ringvorlesung entstandene Sammelband mit dem Titel "Das...
Digitale Informationsverarbeitung bestimmt zusehends den Alltag und die wissenschaftliche Praxis. Za...
Software hat ein eigentümliches Verhältnis zur materiellen Realität. Konzepte wie die verlustfreie K...
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Mit dem Medienphilosophen Vilém Flusser zeigt sich eine Unterscheidung zwischen traditionellen Bilde...
Im Kontakt mit Medientechnik wird der menschliche Körper öfters als veraltete Hardware abgetan, insb...
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Im Zeitalter digitaler Medien ist das vertraute Schema der Opposition von Mensch und Maschine brüchi...
Die Ursachen für den durchschlagenden Markterfolg von "AD&D"Computerspielen" sind heute, etwa fü...
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Wer sich gegenwärtig mit dem Internet und dem World Wide Web, dem weiten Feld der neuen Medien, dem ...
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