Computerspiele erfreuen sich bei Kindem und Jugendlichen, aber auch , bei vielen Erwachsenen schon lange Zeit großer Beliebtheit. Inzwischen wurde von der Unterhaltungsindustrie eine neue Generation von Computerspielen entwickelt, in denen die Spieler akustisch und optisch die Rolle der Spielfigur übernehmen. Auf diese Weise können sich die Spieler in scheinbar völlig neue, "virtuelle Welten" zurückziehen. Allerdings sind diese neuen Welten in ihren Strukturen gerade nicht neu, sondern ungeheuer archaisch, wie Christian Wessely in seinem Beitrag "Auf den Spuren des Mythos in Computerspielen" nachweist. Die "virtuellen Welten" der Computerspiele ähneln in ihren Strukturen und vielen Inhalten nämlich den großen Mythen
Es war die Zeit, als in den Feuilletons noch kritische Köpfe über Computer aufklärten, die nie einen...
Die Wirkung von Gewaltdarstellungen beschäftigt die Kommunikationswissenschaft seit jeher. Der Grund...
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Computerspiele erfreuen sich bei Kindem und Jugendlichen, aber auch , bei vielen Erwachsenen schon l...
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Die 'Familiarisierung' des Computers als Kulturelement soll hinsichtlich seiner psychischen und sozi...
"Im Spiel verraten wir, wes Geistes Kind wir sind", war die Ansicht des römischen Epikers Ovid. Bere...
Wie entsteht ein Computerspiel? Wie lässt sich damit Geld verdienen und wie haben sich Produktionswe...
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Computerspiele versetzen uns in zauberhafte virtuelle Welten, die sich interpretativ mit der Welt, i...
von Eugen Pfister (Es handelt sich hier um eine überarbeitete Version dieses Textes) Auf diesem Blog...
In dieser Studie wurde Anfang der 90er Jahre, also in der Frühzeit der Einführung des Personalcomput...
von Eugen Pfister (Es handelt sich hier um eine überarbeitete Version dieses Textes) Auf diesem Blog...
Kirsten Zierold: Computerspielanalyse. Perspektivenstrukturen, Handlungsspielräume, moralische Impli...
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Die Wirkung von Gewaltdarstellungen beschäftigt die Kommunikationswissenschaft seit jeher. Der Grund...
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