Videospiele sind traditionell Orte voller Mythen, Rätsel, Sagen und Religion. Erste Spiele stellen Spieler vor moralische Entscheidungen. Inhalte und Erfahrungsrahmen ergeben sich nicht mehr durch vordefinierte Skripte sowie technische Bedingungen und Begrenzungen, sie sind immer mehr das Ergebnis freier menschlicher Entscheidungen und Handlungen in ansonsten zunehmend umfangreichen Spielwelten. Die traditionellen Begrenzungen zwischen (fiktivem) Spiel und (realer) Lebenswelt verschwimmen. So gut wie alle technischen Geräte erlauben heute eine Form von Spiel. Computer- oder Videospiele melden sich selbsttätig zurück und informieren beispielsweise über das Smartphone über gegenwärtige Vorgänge in der Spielwelt. Wenn Spiele also in die Lebens...
Diese Arbeit beschäftigt sich mit Tod in digitalen Spielen und geht der Frage nach, über welche Rout...
Der vorliegende Artikel geht der Frage nach, wie sich die Nutzungsdauer von und die Präferenzen für ...
Der von Caja Thimm herausgegebene, aus einer Ringvorlesung entstandene Sammelband mit dem Titel "Das...
"Im Spiel verraten wir, wes Geistes Kind wir sind", war die Ansicht des römischen Epikers Ovid. Bere...
Digitale Spiele sind fester Bestandteil jugendlicher Medienwelten. Umso wichtiger wird der Erwerb vo...
Zunehmend diskutiert man in der Wissenschaft, wie Videospiele zur gezielten Förderung von ethischem ...
Die Ursachen für den durchschlagenden Markterfolg von "AD&D"Computerspielen" sind heute, etwa fü...
Computerspiele sind ein religionswissenschaftlich relevanter Forschungsgegenstand. Durch ihre weite ...
Computer- und Videospiele sind Teil der modernen Medienwelt, aber auch immer wieder Anlass zu emotio...
Partizipative Medienkulturen fordern Bildungseinrichtungen gegenwärtig in mehrfacher Hinsicht heraus...
Unter dem Terminus «Video Game Essay» wird eine Form der filmischen Auseinandersetzung mit Computer...
Digitale Spiele – Videogames, Computerspiele, Onlinespiele – sind heute Teil der Alltagskultur, soda...
Fragen nach negativen Wirkungen von gewalthaltigen Computerspielen erscheinen regelmäßig auf der Age...
Der Beitrag konzentriert sich auf den Bereich des informellen und selbstgesteuerten Lernens im Konte...
Computerspiele sind heute aus der digitalen Medienwelt nicht mehr wegzudenken. Ihre rasante technisc...
Diese Arbeit beschäftigt sich mit Tod in digitalen Spielen und geht der Frage nach, über welche Rout...
Der vorliegende Artikel geht der Frage nach, wie sich die Nutzungsdauer von und die Präferenzen für ...
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