El siguiente trabajo investigativo se realizó con la finalidad de identificar los factores motivacionales para proponer la gamificación como una estrategia de aprendizaje para adquirir los logros y competencias propuestas para el área de ciencias naturales en los estudiantes de grado octavo de la Institución Educativa de Sutatausa. Para lo cual se trabajó aplicando una encuesta tipo lickert, dividiendo los ítems en tres grupos que permiten identificar el logro de competencias, los factores motivacionales para el aprendizaje y la posibilidad de involucrar la gamificación en la enseñanza de las ciencias naturales. Otra herramienta que se empleó fue la observación para identificar la actitud que presentaron los estudiantes frente a los element...
Esta experiencia se centra en la gamificación como estrategia de enseñanza para motivar al alumnado ...
La investigación tuvo por objetivo determinar el impacto de la gamificación como estrategia metodoló...
La gamificación de la enseñanza es una tendencia tanto en la educación superior como en otros ámbito...
Los procesos de enseñanza-aprendizaje de las ciencias sociales en Educación Secundaria suelen ser pe...
Elpresente artículose circunscribe al área de investigación de la Tecnología e Invención de la Educa...
La gamificación como estrategia pedagógica para aplicarla en el aula constituye una alternativa de s...
La gamificación es una de las metodologías activas actuales utilizadas para motivar al alumnado y qu...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
Las técnicas de gamificación trasladan a los entornos educativos la mecánica de los juegos con el ob...
En la actualidad es necesario utilizar diferentes estrategias para motivar a los estudiantes, por lo...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
La gamificación en el ámbito de la educación y, en particular, de la enseñanza de ELE está despertan...
La Gamificación se ha consolidado como una práctica innovadora en el ámbito educativo que permite po...
La presente investigación aporta una propuesta de intervención de gamificación para el desarrollo de...
Se tuvo como objetivo aplicar una estrategia didáctica basada en el uso de la gamificación para el a...
Esta experiencia se centra en la gamificación como estrategia de enseñanza para motivar al alumnado ...
La investigación tuvo por objetivo determinar el impacto de la gamificación como estrategia metodoló...
La gamificación de la enseñanza es una tendencia tanto en la educación superior como en otros ámbito...
Los procesos de enseñanza-aprendizaje de las ciencias sociales en Educación Secundaria suelen ser pe...
Elpresente artículose circunscribe al área de investigación de la Tecnología e Invención de la Educa...
La gamificación como estrategia pedagógica para aplicarla en el aula constituye una alternativa de s...
La gamificación es una de las metodologías activas actuales utilizadas para motivar al alumnado y qu...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
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En la actualidad es necesario utilizar diferentes estrategias para motivar a los estudiantes, por lo...
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La presente investigación aporta una propuesta de intervención de gamificación para el desarrollo de...
Se tuvo como objetivo aplicar una estrategia didáctica basada en el uso de la gamificación para el a...
Esta experiencia se centra en la gamificación como estrategia de enseñanza para motivar al alumnado ...
La investigación tuvo por objetivo determinar el impacto de la gamificación como estrategia metodoló...
La gamificación de la enseñanza es una tendencia tanto en la educación superior como en otros ámbito...