Pembelajaran yang efektif adalah pembelajaran yang mampu melibatkan komponen-komponen belajar di dalamnya. Penggunaan media di dalam suatu proses belajar dapat berpengaruh pada timbulnya aktivitas-aktivitas siswa dalam belajar sehingga dapat berpengaruh pada tingginya hasil belajar yang dicapai siswa. Jenis penelitian yang di gunakan dalam penelitian ini yaitu penelitian tindakan kelas (PTK). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan media gambar terhadap aktivitas bertanya dan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran biologi kelas VIII SMPN 1 Sakra Timur Tahun Pelajaran 2017/2018. Subjek dari penelitian ini adalah siswa kelas VIII SMPN 1 Sakra Timur Tahun Pelajaran 2017/2018. Sampel dalam penelitian ini yaitu siswa kel...
Penelitian ini menjelaskan mengenai pembentukan ruang publik serta respon warga RW 5 dan pemerintah ...
Populasi kambing di Indonesia khususnya di Jawa Timur mengalami peningkatan. Berdasarkan data dinas...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
Dalam penelitian ini masih banyak masyarakat yang tidak berminat untuk mengikuti pelatihan, karena m...
Guru mempunyai dampak yang besar tidak hanya pada prestasi pendidikan anak, tetapi juga pada sikap a...
Masalah dalam penelitian ini adalah bagai manakah “Hubungan Program Kelompok Usaha Bersama (KUBE) da...
Keterampilan motorik halus adalah keterampilan yang melibatkan koordinasi neuromuscular (syaraf otot...
Palupi nama lengkap gadis kecil itu. Orang-orang di desa kami biasa memanggilnya dengan sebutan Lup...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Pengaruh Konseling Behavioristik terhadap Etika Pergau...
Pembunuhan merupakan perbuatan yang dilakukan dengan sengaja untuk merampas atau menghilangkan jiwa...
Dalam melakukan praktikum tentunya dibutuhkan panduan praktikum. Panduan praktikum yang membantu dal...
Alfin Khosyatillah E82214032, “Dampak Media Sosial Terhadap Perilaku Keagamaan Mahasiswa Studi Agama...
Yuwanti, Hana. 2023. Peranan Orang Tua Dalam Mendidik Kepribadian Anak Melalui Penanaman Nilai-Nila...
Universitas Negeri Yogyakarta (UNY) sebagai salah satu institusi pendidikan selalu mempertahankan d...
Asiyah, Sayidati. 2023. Peran Program dan Kegiatan Organisasi IPPNU Dalam Pembentukan Karakter Rema...
Penelitian ini menjelaskan mengenai pembentukan ruang publik serta respon warga RW 5 dan pemerintah ...
Populasi kambing di Indonesia khususnya di Jawa Timur mengalami peningkatan. Berdasarkan data dinas...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
Dalam penelitian ini masih banyak masyarakat yang tidak berminat untuk mengikuti pelatihan, karena m...
Guru mempunyai dampak yang besar tidak hanya pada prestasi pendidikan anak, tetapi juga pada sikap a...
Masalah dalam penelitian ini adalah bagai manakah “Hubungan Program Kelompok Usaha Bersama (KUBE) da...
Keterampilan motorik halus adalah keterampilan yang melibatkan koordinasi neuromuscular (syaraf otot...
Palupi nama lengkap gadis kecil itu. Orang-orang di desa kami biasa memanggilnya dengan sebutan Lup...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Pengaruh Konseling Behavioristik terhadap Etika Pergau...
Pembunuhan merupakan perbuatan yang dilakukan dengan sengaja untuk merampas atau menghilangkan jiwa...
Dalam melakukan praktikum tentunya dibutuhkan panduan praktikum. Panduan praktikum yang membantu dal...
Alfin Khosyatillah E82214032, “Dampak Media Sosial Terhadap Perilaku Keagamaan Mahasiswa Studi Agama...
Yuwanti, Hana. 2023. Peranan Orang Tua Dalam Mendidik Kepribadian Anak Melalui Penanaman Nilai-Nila...
Universitas Negeri Yogyakarta (UNY) sebagai salah satu institusi pendidikan selalu mempertahankan d...
Asiyah, Sayidati. 2023. Peran Program dan Kegiatan Organisasi IPPNU Dalam Pembentukan Karakter Rema...
Penelitian ini menjelaskan mengenai pembentukan ruang publik serta respon warga RW 5 dan pemerintah ...
Populasi kambing di Indonesia khususnya di Jawa Timur mengalami peningkatan. Berdasarkan data dinas...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...