ABSTRAKPerilaku bermain game sebenarnya merupakan hal yang positif dan dampak dari digital culture yang juga positif. Namun, dikarenakan kurangnya pengetahuan mengenai perilaku ini (ketika dilakukan secara berlebihan) dan pengaruh lingkungan mengakibatkan remaja bisa menjadi kecanduan (gaming addiction). Dampak lebih lanjut yang mungkin terjadi adalah penurunan prestasi, perilaku antisosial, dan perilaku agresi. Perlu adanya suatu intervensi yang melibatkan siswa dan guru, yang menambah pengetahuan kelompok sasaran tentang gaming addiction. Gaming Addiction Awareness Programme (GAME) disusun sesuai dengan kebutuhan siswa dengan dukungan penyampaian materi yang multimedia. Mitra yang terlibat adalah SMK Palebon dan SMK Muhammadiyah 2 (N = 12...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
ABSTRACTGame addiction is an excessive use of the game for a long time. The World Health Organizatio...
Adolescent who got some addiction of online game has negative cognition. The research goal is to kno...
Perkembangan teknologi dalam dunia milenial semakin hari semakin berkembang, terutama dalam bidang i...
Kaitan antar game online dengan kesehatan adalah dimana seseorang yang cenderung lebih mementingkan ...
The problem of online game addiction demands public attention. Currently, many studies tend to be fo...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Playing online games is an alternative of entertainment that is fairly easy to obtain and inexpensiv...
This study aims to determine the online game addiction profile for classroom students VIII SMPN 4 Ta...
Banyaknya remaja yang bermain game online di Komplek KPN Pagaruyung Batusangkar. Tujuan penelitian i...
Kecanduan games online di kalangan remaja dari tahun ke tahun kian memprihatinkan. Hal ini tentu mem...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game ...
Kecemasan merupakan hal yang banyak dialami oleh remaja. Perilaku Kecanduan merupakan salah satu fak...
Latar Belakang: Game online adalah istilah umum yang digunakan untuk menyebutkan seseorang yang berm...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
ABSTRACTGame addiction is an excessive use of the game for a long time. The World Health Organizatio...
Adolescent who got some addiction of online game has negative cognition. The research goal is to kno...
Perkembangan teknologi dalam dunia milenial semakin hari semakin berkembang, terutama dalam bidang i...
Kaitan antar game online dengan kesehatan adalah dimana seseorang yang cenderung lebih mementingkan ...
The problem of online game addiction demands public attention. Currently, many studies tend to be fo...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Playing online games is an alternative of entertainment that is fairly easy to obtain and inexpensiv...
This study aims to determine the online game addiction profile for classroom students VIII SMPN 4 Ta...
Banyaknya remaja yang bermain game online di Komplek KPN Pagaruyung Batusangkar. Tujuan penelitian i...
Kecanduan games online di kalangan remaja dari tahun ke tahun kian memprihatinkan. Hal ini tentu mem...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game ...
Kecemasan merupakan hal yang banyak dialami oleh remaja. Perilaku Kecanduan merupakan salah satu fak...
Latar Belakang: Game online adalah istilah umum yang digunakan untuk menyebutkan seseorang yang berm...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
ABSTRACTGame addiction is an excessive use of the game for a long time. The World Health Organizatio...
Adolescent who got some addiction of online game has negative cognition. The research goal is to kno...