Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupayakan agar siswa terlibat secara aktif dalam mengikuti pembelajaran yaitu dengan menggunakan media pembelajaran, seperti media komik yang akan digunakan pada penelitian ini. Penggunaan media komik dimaksudkan untuk membantu siswa dalam kesulitan menyelesaikan soal cerita. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan pemecahan masalah matematika siswa dengan pembelajaran menggunakan media komik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian yang telah dilaksanakan dapat dikatakan berhasil. Terlihat dari hasil penelitian sebagai berikut: (a) aktivitas siswa mengalami peningkatan pada ...
Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Pelaksanaannya dilakukan dalam du...
Pembelajaran merupakan kegiatan yang membawa peserta didik memahami materi, ilmu pengetahuan, dan ju...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media komik matematika berbasis Ma...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Penelitian tindakan kelas ini dilakukan dengan menggunakan Media Konkret dalam rangka meningkatkan k...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa dengan menggunakan media ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bertujuan untuk memperoleh gambaran tentang proses pembela...
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS I DI SMA NEGERI 1 KETAPA...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui motivasi, hasil belajar dan peningkatan hasil belajar s...
Dalam proses pembelajaran membutuhkan inovasi serta media pembelajaran karena sangat berpengaruh bag...
pembelajaran yang menarik dapat membantu siswa memahami materi pelajaran yang disampaikan. salah sat...
Hasil belajar Matematika siswa kelas IV SD N Blekatuk tergolong masih rendah, karena perkembangan ko...
Penggunaan teknologi saat ini menjadi kebutuhan utama terutama pada dunia pendidikan, salah satunya ...
Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Pelaksanaannya dilakukan dalam du...
Pembelajaran merupakan kegiatan yang membawa peserta didik memahami materi, ilmu pengetahuan, dan ju...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media komik matematika berbasis Ma...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Penelitian tindakan kelas ini dilakukan dengan menggunakan Media Konkret dalam rangka meningkatkan k...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa dengan menggunakan media ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bertujuan untuk memperoleh gambaran tentang proses pembela...
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS I DI SMA NEGERI 1 KETAPA...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui motivasi, hasil belajar dan peningkatan hasil belajar s...
Dalam proses pembelajaran membutuhkan inovasi serta media pembelajaran karena sangat berpengaruh bag...
pembelajaran yang menarik dapat membantu siswa memahami materi pelajaran yang disampaikan. salah sat...
Hasil belajar Matematika siswa kelas IV SD N Blekatuk tergolong masih rendah, karena perkembangan ko...
Penggunaan teknologi saat ini menjadi kebutuhan utama terutama pada dunia pendidikan, salah satunya ...
Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Pelaksanaannya dilakukan dalam du...
Pembelajaran merupakan kegiatan yang membawa peserta didik memahami materi, ilmu pengetahuan, dan ju...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media komik matematika berbasis Ma...