Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu software prezi dengan pendekatan kontekstual pada materi bangun ruang sisi datar, serta mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran terhadap hasil belajar siswa. Penelitian dilaksanakan di SMP Negeri 7 Kebumen pada tanggal 11 Mei sampai dengan 25 Mei 2015. Subjek penelitian ini adalah terpilih kelas VIIIG sebagai kelas eksperimen dan kelas VIII H sebagai kelas kontrol. Berdasarkan hasil penelitian, rata-rata hasil belajar siswa kelas eksperimen sebesar 81,83 sedangkan rata-rata hasil belajar siswa kelas kontrol sebesar 78,6. Pada uji hipotesis, dengan menggunakan uji t pihak kanan, diperoleh nilai thitung > ttabel yaitu 1,86 > 1,67, maka H0...
Penggunaan teknologi saat ini menjadi kebutuhan utama terutama pada dunia pendidikan, salah satunya ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan permainan edukasi ‘Pekerja Aljabar’ sebaga...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan permainan edukasi ‘Pekerja Aljabar’ sebaga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Guru sebagai pelaksana pendidikan terdepan, harus mampu merencanakan suatu metode dalam proses pemb...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media komik matematika berbasis Ma...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya ketertarikan peserta didik pada pembelajaran matemati...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Penggunaan teknologi saat ini menjadi kebutuhan utama terutama pada dunia pendidikan, salah satunya ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan permainan edukasi ‘Pekerja Aljabar’ sebaga...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan permainan edukasi ‘Pekerja Aljabar’ sebaga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Guru sebagai pelaksana pendidikan terdepan, harus mampu merencanakan suatu metode dalam proses pemb...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media komik matematika berbasis Ma...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya ketertarikan peserta didik pada pembelajaran matemati...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Penggunaan teknologi saat ini menjadi kebutuhan utama terutama pada dunia pendidikan, salah satunya ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan permainan edukasi ‘Pekerja Aljabar’ sebaga...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan permainan edukasi ‘Pekerja Aljabar’ sebaga...