Forskningen i anvendelsen af digitale spil i undervisningen har flere årtier på bagen og vidner om positive resultater med øget motivation og læringsudbytte. Samtidig er der ofte uklarhed om de didaktiske muligheder og begrænsninger, der knytter sig til forskellige måder at anvende digitale spil i undervisningen. I denne oversigtsartikel vil jeg først indkredse, hvad der kendetegner digitale spil og kort opsummere forskningen i spil og læring. Dernæst vil jeg give et overblik over den danske forskning i fire forskellige didaktiske tilgange til digitale spil i undervisningen: 1) anvendelse af læringsspil, 2) anvendelse af kommercielle computerspil, 3) brug af spilelementer i ikke-spil sammenhænge (gamification), og 4) arbejde med design af s...
Artiklen undersøger med udgangspunkt i det igangværende Forsøg med teknologiforståelse (UVM, 2018-20...
I denne studien skal jeg utforske mulighetene og utfordringene som finnes ved innføring av digitale ...
The aim of the article is to study use of digital technologies within foreign language subjects with...
Denne artikel bidrager med ny viden om det faglige udbytte ved at inddrage computerspil i undervisni...
Digital game-based learning has traditionally been examined from an ‘artefact-centric’ perspective t...
Formålet med denne oppgaven har vært å undersøke hvordan det digitale læringsspillet Wittario har på...
Artiklen præsenterer et læringsdesign, som bidrager med at undersøge, hvordan man kan arbejde med di...
Artiklen tegner et overordnet billede af, hvordan læremidler, læremiddelforskning og betingelserne f...
Forord til Learning Tech 3 skrevet af Anne-Mette Nortvig og marie Falkesgaard Slot
I denne artikel undersøges fagområderne datalogisk tænkning (computational thinking) og teknologifor...
I den igangværende digitalisering af læremidler til bl.a. sprogundervisninger der kommet øget fokus ...
The aim of this literature review is to investigate and highlight the findings of previous research ...
Baggrund: Den pædagogisk virkelighed er i forandring, og digitale teknologier spiller en betydelig r...
Kan spil bruges i undervisningen som andet end et underholdende pusterum for studerende og undervise...
Digital læring er kommet for å bli i høyere utdanning, og studentene etterspør flere fleksible og di...
Artiklen undersøger med udgangspunkt i det igangværende Forsøg med teknologiforståelse (UVM, 2018-20...
I denne studien skal jeg utforske mulighetene og utfordringene som finnes ved innføring av digitale ...
The aim of the article is to study use of digital technologies within foreign language subjects with...
Denne artikel bidrager med ny viden om det faglige udbytte ved at inddrage computerspil i undervisni...
Digital game-based learning has traditionally been examined from an ‘artefact-centric’ perspective t...
Formålet med denne oppgaven har vært å undersøke hvordan det digitale læringsspillet Wittario har på...
Artiklen præsenterer et læringsdesign, som bidrager med at undersøge, hvordan man kan arbejde med di...
Artiklen tegner et overordnet billede af, hvordan læremidler, læremiddelforskning og betingelserne f...
Forord til Learning Tech 3 skrevet af Anne-Mette Nortvig og marie Falkesgaard Slot
I denne artikel undersøges fagområderne datalogisk tænkning (computational thinking) og teknologifor...
I den igangværende digitalisering af læremidler til bl.a. sprogundervisninger der kommet øget fokus ...
The aim of this literature review is to investigate and highlight the findings of previous research ...
Baggrund: Den pædagogisk virkelighed er i forandring, og digitale teknologier spiller en betydelig r...
Kan spil bruges i undervisningen som andet end et underholdende pusterum for studerende og undervise...
Digital læring er kommet for å bli i høyere utdanning, og studentene etterspør flere fleksible og di...
Artiklen undersøger med udgangspunkt i det igangværende Forsøg med teknologiforståelse (UVM, 2018-20...
I denne studien skal jeg utforske mulighetene og utfordringene som finnes ved innføring av digitale ...
The aim of the article is to study use of digital technologies within foreign language subjects with...