På Masteruddannelsen i Ikt og Læring er der stor interesse for løbende at afprøve nye medier ift. deres undervisningsog læringsmæssige potentiale, og artiklen beskriver et pilotforsøg gennemført i efteråret 2007, hvor den 3D virtuelle verden, Second Life® (SL) blev afprøvet som analytisk objekt inden for et eksisterende didaktisk design. 22 studerende og en underviser deltog i forsøget, der forløb over seks uger. De studerende blev i forsøgsperioden bedt om at analysere og vurdere Second Life ud fra følgende fem emner; didaktik og målgrupper, orientering og navigation, interaktivitet, læreprocesser og læringsforløb, samt...
Artiklen diskuterer læringspotentialet i den digitaliserede kulturarv dels i et kulturelt pers...
Studier af forskningskommunikation i massemedierne er i høj grad præget af en forskelst...
Denne artikel opstiller ti gode råd om det organistoriske arbejde med forandringsprocesser ved indfø...
Formålet med denne artikel er først og fremmest at videregive en række praktiske ...
En vigtig faktor i al velfungerende undervisning er de feedback‐kanaler, der går på kryd...
De nye netbaserede digitale medier, der ofte går under betegnelsen social software eller...
Artiklen omhandler løsninger til distribution af video og de faktorer, der kan være uds...
Denne antologi fremlægger resultaterne fra forskningsprojektet Videnskonstruktion, vidensdelin...
Maja Horsts artikel argumenterer for, at forskningskommunikation kan have en positiv indflydelse p&a...
Denne artikel videregiver erfaringer med anvendelse af audio & video i et undervisningsprojekt p...
Videoproduktioners didaktiske styrke har historisk ligget i deres evne til både at gengive vir...
Debatten om læring med nye digitale medier såsom computeren har længe inklud...
Mange forskningsprojekter rummer i dag aktiv involvering af praktikere inden for forskningens gensta...
I efteråret 2010 indgik podcast-produktion som en del af eksamen i kurset “Analyse og dokumentation”...
Go online-projektet havde til formål at udvikle og systematisere tilrettelæggelsen ...
Artiklen diskuterer læringspotentialet i den digitaliserede kulturarv dels i et kulturelt pers...
Studier af forskningskommunikation i massemedierne er i høj grad præget af en forskelst...
Denne artikel opstiller ti gode råd om det organistoriske arbejde med forandringsprocesser ved indfø...
Formålet med denne artikel er først og fremmest at videregive en række praktiske ...
En vigtig faktor i al velfungerende undervisning er de feedback‐kanaler, der går på kryd...
De nye netbaserede digitale medier, der ofte går under betegnelsen social software eller...
Artiklen omhandler løsninger til distribution af video og de faktorer, der kan være uds...
Denne antologi fremlægger resultaterne fra forskningsprojektet Videnskonstruktion, vidensdelin...
Maja Horsts artikel argumenterer for, at forskningskommunikation kan have en positiv indflydelse p&a...
Denne artikel videregiver erfaringer med anvendelse af audio & video i et undervisningsprojekt p...
Videoproduktioners didaktiske styrke har historisk ligget i deres evne til både at gengive vir...
Debatten om læring med nye digitale medier såsom computeren har længe inklud...
Mange forskningsprojekter rummer i dag aktiv involvering af praktikere inden for forskningens gensta...
I efteråret 2010 indgik podcast-produktion som en del af eksamen i kurset “Analyse og dokumentation”...
Go online-projektet havde til formål at udvikle og systematisere tilrettelæggelsen ...
Artiklen diskuterer læringspotentialet i den digitaliserede kulturarv dels i et kulturelt pers...
Studier af forskningskommunikation i massemedierne er i høj grad præget af en forskelst...
Denne artikel opstiller ti gode råd om det organistoriske arbejde med forandringsprocesser ved indfø...