Les terminaux mobiles offrent à ce jour des performances de plus en plus élevées (CPU, résolution de l’écran, capteurs optiques, etc.) Cela rehausse la qualité vidéo des services média, que ce soit pour le visionnage de contenu vidéo (streaming, TV, etc.) ou pour des applications interactives telles que le jeu vidéo. Mais cette évolution concernant l'image n'est pas ou peu suivie par l'intégration de systèmes de restitution audio de haute qualité dans ce type de terminal. Or, parallèlement à ces évolutions concernant l'image, des solutions de son spatialisé sur casque, à travers notamment la technique de restitution binaurale basée sur l'utilisation de filtres HRTF (Head Related Transfer Functions) voient le jour.Dans ce travail de thèse, n...
cote interne IRCAM: Warusfel04cNone / NoneNational audienceThe paper presents recent work undertaken...
A Virtual Auditory Space (VAS) is a virtual sound scene which is composed of several sound sources w...
Binaural synthesis is a spatialization technique for headphone listening. It relies on the Head Rela...
In recent years, smartphone and tablet global performances have been increased significantly (CPU, s...
In this work, three complementary topics regarding the use of multichannel spatial audio in professi...
Les technologies nomades (smartphones, tablettes, . . . ) étant actuellement très répandues,nous avo...
National audienceDévelopper une application immersive sur mobile est une tâche ardue, de par la mult...
Nowadays, recording and restitution technologies focus on a spatial rendering of sound. Before their...
Cette étude porte sur trois problématiques reliées à l’utilisation du son multicanal 3D dans le cont...
Aujourd'hui, les technologies de captation et de restitution sonore se développent dans le but de di...
Dans un contexte fortement concurrentiel, l'un des principaux enjeux pour les opérateurs et les four...
Les données audiovisuelles font partie de notre quotidien que ce soit pour des besoins professionnel...
Les technologies haptiques, stimulant le sens du toucher, sont utilisées depuis des années dans des ...
International audienceCertaines techniques logicielles et des dispositifs matériels associés permett...
International audienceCette étude, porte, dans ses grandes lignes, sur l'utilisation de la spatialis...
cote interne IRCAM: Warusfel04cNone / NoneNational audienceThe paper presents recent work undertaken...
A Virtual Auditory Space (VAS) is a virtual sound scene which is composed of several sound sources w...
Binaural synthesis is a spatialization technique for headphone listening. It relies on the Head Rela...
In recent years, smartphone and tablet global performances have been increased significantly (CPU, s...
In this work, three complementary topics regarding the use of multichannel spatial audio in professi...
Les technologies nomades (smartphones, tablettes, . . . ) étant actuellement très répandues,nous avo...
National audienceDévelopper une application immersive sur mobile est une tâche ardue, de par la mult...
Nowadays, recording and restitution technologies focus on a spatial rendering of sound. Before their...
Cette étude porte sur trois problématiques reliées à l’utilisation du son multicanal 3D dans le cont...
Aujourd'hui, les technologies de captation et de restitution sonore se développent dans le but de di...
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Les technologies haptiques, stimulant le sens du toucher, sont utilisées depuis des années dans des ...
International audienceCertaines techniques logicielles et des dispositifs matériels associés permett...
International audienceCette étude, porte, dans ses grandes lignes, sur l'utilisation de la spatialis...
cote interne IRCAM: Warusfel04cNone / NoneNational audienceThe paper presents recent work undertaken...
A Virtual Auditory Space (VAS) is a virtual sound scene which is composed of several sound sources w...
Binaural synthesis is a spatialization technique for headphone listening. It relies on the Head Rela...