La presente tesis se enfoca en investigar las diferentes herramientas para el desarrollo de un software educativo para plataformas móviles, el cual utiliza técnicas de gamification con el objetivo de motivar a los estudiantes a aprender sobre la programación. Primero se realizó un plan del proyecto informático en el cual se determina el tiempo y la viabilidad del proyecto, después se realizaron las especificaciones del requisito del software con lo cual se pudo determinar el alcance del proyecto, las especificaciones funcionales de la aplicación y los diferentes requisitos. Otro punto importante fue las especificaciones de diseño donde se realizaron tanto la vista lógica como física del sistema, se describe el comportamiento del sis...
La importancia que han tomado en la actualidad las TIC (Tecnologías de la Información y de la Comuni...
El aprendizaje colaborativo es una de las principales motivaciones en la investigación de nuevas for...
El propósito del trabajo radica en presentar la implementación del módulo “verbos” de un software ed...
La realización de un trabajo interdisciplinario hace que la necesidad e importancia de la metodologí...
Análisis y Diseño de Software define un marco de trabajo donde, a partir de un problema real plantea...
Muchos son los trabajos que proponen directrices para la utilización del software como recurso en el...
Este trabajo está orientado a examinar algunos elementos provenientes del campo de Tecnología Inform...
Se propone un software educativo como estrategia para facilitar la resolución de problemas matemátic...
En este artículo se resume el trabajo de investigación que llevamos a cabo durante los últimos años,...
El trabajo de investigación que se desarrolló en este informe se ha llevado a cabo en el campo educa...
En la actualidad los equipos dedicados a la implementación y desarrollo de software necesitan tener ...
Las Tecnologías de la Información y Comunicación generan numerosos cambios y desafíos en todos los n...
A lo largo de las clases teóricas y prácticas en la cátedra “Estadística A” observamos ciertos confl...
En la Educación Superior, los estudiantes requieren más de una vez del soporte de herramientas, cont...
Este proyecto se realizó con el fin de presentar el diseño un aula virtual y un software educativo ...
La importancia que han tomado en la actualidad las TIC (Tecnologías de la Información y de la Comuni...
El aprendizaje colaborativo es una de las principales motivaciones en la investigación de nuevas for...
El propósito del trabajo radica en presentar la implementación del módulo “verbos” de un software ed...
La realización de un trabajo interdisciplinario hace que la necesidad e importancia de la metodologí...
Análisis y Diseño de Software define un marco de trabajo donde, a partir de un problema real plantea...
Muchos son los trabajos que proponen directrices para la utilización del software como recurso en el...
Este trabajo está orientado a examinar algunos elementos provenientes del campo de Tecnología Inform...
Se propone un software educativo como estrategia para facilitar la resolución de problemas matemátic...
En este artículo se resume el trabajo de investigación que llevamos a cabo durante los últimos años,...
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El aprendizaje colaborativo es una de las principales motivaciones en la investigación de nuevas for...
El propósito del trabajo radica en presentar la implementación del módulo “verbos” de un software ed...