El objetivo de esta investigación fue explorar las motivaciones de las mujeres hacia la práctica de videojuegos online en Lima. El estudio utilizó una metodología cualitativa descriptiva en donde se escogió a la entrevista semiestructurada como herramienta para obtener la información. Se escogió una muestra de 7 estudiantes universitarias que juegan videojuegos online como Defense of the Ancients 2 y League of Legends. Las respuestas de las estudiantes se agruparon en tres ejes que explican su motivación hacia la práctica de videojuegos; el primer eje se concentra en la motivación extrínseca, el segundo eje en la motivación intrínseca y el tercer eje en el entorno. En conclusión, las motivaciones de las chicas se mantienen a lo largo de su ...
El objetivo del presente estudio es analizar cómo los videojuegos, tratándose de un medio socializad...
Technology-assisted physical activity, known as exercise, requires participants to more or less beco...
Treball Final de Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs acadèmic 2014-2015Los videojuegos son vistos...
War videogames raise a lot of controversy in the educational field and are by far the most played vi...
The popularity of playing videogames has increased considera- bly during the last few decades, and h...
The purpose of this research is to explore whether people in entertaining and educational physical s...
Actualmente nuestra sociedad vive en una era tecnológica que ha desencadenado en lo conocido como “...
Internet technology has been growing and become one of the options for people to interact with other...
The objective of this study is to assess the effectiveness of videogames in comparison to simulation...
Profundizar en las motivaciones de juego en videojuegos bélicos, como entorno virtual de aprendizaje...
Con la presente comunicación se quiere destacar el aporte que deja la práctica de videojuegos on lin...
Background: The development of internet technology, including in Indonesia, is very rapid. One of th...
Nuestro trabajo forma parte de una investigación más extensa que trata de estudiar cuál es la opinió...
The phenomenon of gaming goes beyond the mere individual entertainment, creating networks between pl...
Introducción: Los videojuegos son una de las actividades de ocio más importantes, especialmente ent...
El objetivo del presente estudio es analizar cómo los videojuegos, tratándose de un medio socializad...
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Actualmente nuestra sociedad vive en una era tecnológica que ha desencadenado en lo conocido como “...
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