Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) kualitas layanan akademik, pembelajaran, motivasi belajar, dan hasil belajar; (2) layanan akademik, pembelajaran, dan motivasi belajar secara sendiri-sendiri berpengaruh terhadap hasil belajar; (3) layanan akademik, pembelajaran, dan motivasi belajar secara sendibersama-sama berpengaruh terhadap hasil belajar mahasiswa tahun pertama Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta. Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah ex post facto. Subjek penelitian ini adalah mahasiswa Jurusan Pendidikan Teknik Elektro ankatan 2018 sebanyak 120 orang. Data dikumpulkan menggunakan angket. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis statisti...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Science Edutainment ...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas siswa melalui penerapan pendekatan jelaja...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Science Edutainment ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) kualitas layanan akademik, pembelajaran, motivasi be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) kualitas layanan akademik, pembelajaran, motivasi be...
Kurangnya motivasi belajar mengakibatkan rendahnya hasil belajar siswa, diakibatkan dari sumber be...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) menghasilkan LKPD berbasis pendekatan konstruktivis yang layak dig...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) menghasilkan LKPD berbasis pendekatan konstruktivis yang layak dig...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) menghasilkan LKPD berbasis pendekatan konstruktivis yang layak dig...
PENGARUH KEAKTIFAN BEROGANISASI, TIPE KEPRIBADIAN DAN MOTIVASI BELAJAR TERHADAP PRESTASI AKADEMIK ( ...
Model pembelajaran e-learning merupakan inovasi yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran,...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen semu (quasi experiment) dengan lokasi penelitia...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Lembar Kerja Peserta Didik ...
Masalah dalam penelitian yaitu siswa kelas IV di SD Negeri 2 Rantodior Aceh Tenggara pada saat jam ...
Bentuk tes pilihan ganda dan uraian terbatas memiliki karakteristik yang berbeda, masing-masing me...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Science Edutainment ...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas siswa melalui penerapan pendekatan jelaja...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Science Edutainment ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) kualitas layanan akademik, pembelajaran, motivasi be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) kualitas layanan akademik, pembelajaran, motivasi be...
Kurangnya motivasi belajar mengakibatkan rendahnya hasil belajar siswa, diakibatkan dari sumber be...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) menghasilkan LKPD berbasis pendekatan konstruktivis yang layak dig...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) menghasilkan LKPD berbasis pendekatan konstruktivis yang layak dig...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) menghasilkan LKPD berbasis pendekatan konstruktivis yang layak dig...
PENGARUH KEAKTIFAN BEROGANISASI, TIPE KEPRIBADIAN DAN MOTIVASI BELAJAR TERHADAP PRESTASI AKADEMIK ( ...
Model pembelajaran e-learning merupakan inovasi yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran,...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen semu (quasi experiment) dengan lokasi penelitia...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Lembar Kerja Peserta Didik ...
Masalah dalam penelitian yaitu siswa kelas IV di SD Negeri 2 Rantodior Aceh Tenggara pada saat jam ...
Bentuk tes pilihan ganda dan uraian terbatas memiliki karakteristik yang berbeda, masing-masing me...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Science Edutainment ...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas siswa melalui penerapan pendekatan jelaja...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Science Edutainment ...