Questa tesi si inserisce nell'ambito di un progetto di riabilitazione motoria di pazienti colpiti da ictus, mediante tecnologie ibride basate su interfacce cervello-computer (BCI) e realtà virtuale (VR). Il progetto è supportato dalle ricerche scientifiche secondo le quali la riabilitazione motoria del paziente risulta più efficace se il segnale ECG, che il paziente genera quando immagina un movimento, rilevato tramite interfacce cervello-computer e successivamente riconosciuto come tale, gli permette di riprodurre in un ambiente di realtà virtuale il movimento corrispondente a quello desiderato. Tutto questo serve a stimolare una proprietà del cervello chiamata plasticità neuronale; infatti si è sperimentato che tramite questa stimolazione...
Nel presente lavoro di tesi è stato sviluppato un ambiente basato sull’integrazione di realtà virtua...
Un progetto per la realizzazione di un sistema di training interattivo di operatori dei Vigili del F...
Il progetto muove da un'idea legata alla realizzazione di una “SEDUTA REGOLABILE ABBINATA AD UN'INTE...
La Virtual Reality è una tecnologia che fa uso di hardware e software specializzati per creare un am...
La Paralisi Cerebrale (PC) è una delle principali cause di disabilità nell’infanzia. Nell'ultimo dec...
The virtual reality (VR) is scientifically recognized as an interactive tool and simulation that all...
Il progetto Vi.Re.H. (Virtual Reality for Handicap) si è proposto di approfondire la conoscenza e va...
L’argomento trattato in questa tesi è quello dell’interfaccia uomo-computer basata su mezzi più intu...
The virtual reality (VR) is scientifically recognized as an interactive tool and simulation that al...
Titolo: protocollo riabilitativo in tele-neuroriabilitazione in pazienti con stroke e grave cerebrol...
Il ciclo di sviluppo di nuovi prodotti in settori ad alta tecnologia viene realizzato quasi esclusiv...
La tesi affronta la nascita e lo sviluppo della realtà virtuale, dalle sue origini alla contemporane...
L’equilibrio è definito, da un punto di vista fisico, come lo stato di un oggetto quando le azioni d...
L’uso della Realtà Virtuale Immersiva nella progettazione crea condizioni di interazione uomo-ambien...
Il progetto riguarda l'impiego di tecnologie di Realtà Virtuale (VR) nell'ambito della progettazione...
Nel presente lavoro di tesi è stato sviluppato un ambiente basato sull’integrazione di realtà virtua...
Un progetto per la realizzazione di un sistema di training interattivo di operatori dei Vigili del F...
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