International audienceDès les années 1970, le jeu vidéo s’intéresse de manière déterminante au récit. Quels impacts cette forme d’art, native d’un milieu technique marqué par l’informatique, a-t-elle sur notre manière d’appréhender le texte littéraire, de faire l’expérience du récit et de la fiction au xxie siècle ? Nous interrogeons ces impacts en explorant le genre de la fantasy, que partagent le jeu vidéo de rôle et la forme romanesque, et qui définit une matrice d’influence s’organisant autour d’un principe esthétique, celui de l’exploration, et de l’habitation d’univers secondaires que rend possible l’immersion environnementale. Nous verrons notamment que la fantasy tend à libérer la description des exigences de la narration et à ménag...