Máster en Investigación e Innovación en las Tecnologías de la Información y de las ComunicacionesEl presente trabajo de fin de master presenta una propuesta para mejorar la motivación del estudiante en el aula de clase, mediante una nueva forma de recreación de un ambiente de realidad mixta. Con este fin se han creado dos aplicaciones que trabajan de forma conjunta entre el ambiente real y el ambiente virtual: estas aplicaciones se llaman “Virtual Craft” y “Virtual Touch”. Antes de iniciar el desarrollo de estas aplicaciones, fue necesario realizar una búsqueda de proyectos relacionados con gamificación, mundos virtuales y realidad mixta en la educación. Se analizaron las técnicas y herramientas utilizadas en realidad mixta, las plataforma...
Este artículo de revisión indaga sobre el desarrollo de la educación virtual, en los últimos años; t...
En el presente trabajo intentaremos presentar el desarrollo y los desafíos de un personaje virtual, ...
El desempeño de maestros en ambientes interactivos de aprendizaje, como el “laboratorio virtual de m...
Máster en Investigación e Innovación en las Tecnologías de la Información y de las ComunicacionesEl ...
La Educación Artística tiene el desafío de descubrir métodos y herramientas innovadoras para generar...
Este Trabajo Fin de Grado consiste en el desarrollo de un sistema de gamificación dedicado a la educ...
El espacio virtual simboliza el paradigma que tiende a ser dominante en el mundo actual, tendencia q...
El término gamificación es relativamente nuevo, y se define como el proceso a través del cual, se r...
En el presente trabajo pretendemos dar a conocer al profesorado y al alumnado de inglés diferentes h...
En este trabajo hemos desarrollado una aplicación Web generadora de partidas, las cuales pueden ser ...
La dificultad para la simulación y ensayo de situaciones de riesgo que se pueden encontrar en la rea...
Los ambientes virtuales de aprendizaje han transformado la educación, generando cambios en las didác...
La educación a distancia ha recorrido un camino largo desde su primera aparición hasta nuestros días...
El propósito de la educación virtual o e-Learning, es fomentar el desarrollo del estudio independien...
En este trabajo se realizó un estudio parala implementación de un ambiente virtual deaprendizaje par...
Este artículo de revisión indaga sobre el desarrollo de la educación virtual, en los últimos años; t...
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