Lo studio affronta la tematica della cultura dei videogiochi analizzando comparativamente tre profili tipici di videogiochi in base alla libertà espressiva concessa e dedica uno specifico approfondimento a quei giochi che maggiormente liberano l’immaginazione del giocatore indagandone obiettivi e strutture del processo creativo. L’atto creativo attuabile negli ambienti di gioco passa attraverso modi e metodi specifici del disegno che permettono di tradurre una qualunque forma libera in matrici modulari.This study addresses the culture of video games via a comparative analysis of three typical video-game profiles based on the allowed freedom of expression. Specific emphasis is placed on games that most free the player’s imagination, investig...
Idolatrati, odiati, divertenti, ipnotici, ibridi, creativi, sospetti, educativi, catartici… Che si f...
Pubblicato per la prima vlta nel 2002 e arricchito in questa edizione da tre nuovi saggi, il testo a...
Nel corso della storia, il gioco è stato un elemento di importanza fondamentale per il percorso evol...
Lo studio affronta la tematica della cultura dei videogiochi analizzando comparativamente tre profil...
From the early days of videogame until the early 2000s, videogame play usually took place in two mai...
L’articolo intende restituire i risultati di una ricerca applicativa che si è posta l’obiettivo di v...
L’articolo colloca i videogiochi nell’area di ciò che chiamo “esperienze progettate”. Le esperienze ...
Un uso avveduto delle nuove tecnologie consente all\u2019educatore di concepire, progettare e (far) ...
La complessità dei video giochi riguarda anche l’ideazione di quegli espedienti grafici posti in ess...
Thematic Special Number of E/C : Rivista dell’Associazione Italiana di Studi Semiotici. [http://www....
La ricerca indaga il linguaggio visivo nel videogioco, inteso come forma comunicativa emblematica de...
La ricerca propone di analizzare metodologie trasversali relative all’acquisizione delle nuove tecno...
La diffusione dei videogiochi nel corso di questi ultimi anni ha influenzato profondamente il nostro...
L'esperienza videoludica si può definire un'esperienza pienamente e prettamente interattiva, sopratt...
Idolatrati, odiati, divertenti, ipnotici, ibridi, creativi, sospetti, educativi, catartici… Che si f...
Pubblicato per la prima vlta nel 2002 e arricchito in questa edizione da tre nuovi saggi, il testo a...
Nel corso della storia, il gioco è stato un elemento di importanza fondamentale per il percorso evol...
Lo studio affronta la tematica della cultura dei videogiochi analizzando comparativamente tre profil...
From the early days of videogame until the early 2000s, videogame play usually took place in two mai...
L’articolo intende restituire i risultati di una ricerca applicativa che si è posta l’obiettivo di v...
L’articolo colloca i videogiochi nell’area di ciò che chiamo “esperienze progettate”. Le esperienze ...
Un uso avveduto delle nuove tecnologie consente all\u2019educatore di concepire, progettare e (far) ...
La complessità dei video giochi riguarda anche l’ideazione di quegli espedienti grafici posti in ess...
Thematic Special Number of E/C : Rivista dell’Associazione Italiana di Studi Semiotici. [http://www....
La ricerca indaga il linguaggio visivo nel videogioco, inteso come forma comunicativa emblematica de...
La ricerca propone di analizzare metodologie trasversali relative all’acquisizione delle nuove tecno...
La diffusione dei videogiochi nel corso di questi ultimi anni ha influenzato profondamente il nostro...
L'esperienza videoludica si può definire un'esperienza pienamente e prettamente interattiva, sopratt...
Idolatrati, odiati, divertenti, ipnotici, ibridi, creativi, sospetti, educativi, catartici… Che si f...
Pubblicato per la prima vlta nel 2002 e arricchito in questa edizione da tre nuovi saggi, il testo a...
Nel corso della storia, il gioco è stato un elemento di importanza fondamentale per il percorso evol...