Il rapporto tra pensiero, linguaggio, immagine e realtà non si risolve, ma comincia a definirsi più chiaramente con “Introduzione alla cultura visuale” di Nicholas Mirzoeff (1999 trad.it. 2002), un testo che, offrendo al campo del visuale una dignità nuova, ha compensato un vuoto di riflessione su come guardiamo e cosa vediamo del mondo tentando di spiegare l’interrelazione tra le azioni culturalmente caratterizzanti l’individuo della contemporaneità. Nello specifico, il volume “Introduzione alla cultura visuale” del teorico della Visual Culture, professore del Dipartimento Media, Cultura e Comunicazione dell’Università di New York, Nicholas Mirzoeff, è parte di un più ampio lavoro di ricerca e di scrittura su questo tema da parte dello s...
In Italia la progressiva accessibilità digitale dei film in formato ridotto, dei videotape d’artista...
L’analisi critica del discorso (CDA, Critical Discourse Analysis), che definisce il discorso come un...
Con la diffusione degli smartphone abilitati alle riprese video, l’auspicio fatto nel 1948 dal regi...
Un’analisi delle trasformazioni intervenute nell’ultimo ventennio nel campo della lettura deve parti...
Questo progetto nasce dal desiderio di investigare i personaggi presenti nei Media Narrativi (libri,...
L’elaborato analizza e interpreta il lavoro del gruppo Karmachina e in riferimento al contesto conte...
Per “diritto d’autore accademico” in questa presentazione si intende un sistema di controllo esclusi...
Autore di romanzi, saggi, radio e in parte di cinema e documentari televisivi, Georges Perec ha dedi...
ItAlla base del concetto di "seduzione platonica" sta l'apparente ossimoro tra l'idea di seduzione, ...
Fabio Mauri nel 1975 con l’opera dal titolo l’ Intellettuale proiettava il film Il Vangelo Secondo M...
Al di là del dibattito sorto circa trent’anni fa intorno alla sociologia visuale, dopo decenni di in...
Assumere come oggetto di ricerca il rapporto fra la produzione culturale e il mondo dei giovani perm...
Con l’espressione narrative turn si fa riferimento al successo dell’approccio narrativo che si è man...
Space and time in comics are inextricably linked (Kukkonen 2013). Since the beginning of this medium...
Nessun gioco è neutro e neutrale, nemmeno un videogioco. Videogiocare è posizionarsi rispetto ad un ...
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