Opinnäytetyön tarkoituksena oli lisätä HAMK Smart -tutkimusyksikön tietämystä lisätyn todellisuuden työkaluista, joita voidaan käyttää Unity-pelimoottorilla. Opinnäytetyön tavoitteena oli testata kappaleen tunnistusta valituilla AR-työkalulla. Opinnäytetyö oli toiminnallinen työ, jossa suunniteltiin taulukot valit-tujen AR-alustojen ominaisuuksien vertailuun. Taulukoista saatujen tietojen perusteella valittiin kaksi työkalua, joilla testattiin kappaleen tunnistusta hissin yläkiinnikkeille. Teoriaosuudessa lukija saa käsityksen siitä mitä ovat pelimoottorit. Erityisesti tarkastelun kohteena unity pelimoottori ennen käytännön osuudessa vertailtuja AR-alustoja. Ver-tailuun valitsin viisi AR-työkalua, joista dokumentoitiin alustojen perusto...
Opinnäytetyön tavoitteena on antaa laaja kokonaiskuva projektityöskentelystä pelikehityksen näkökulm...
Insinöörityön tarkoituksena oli konenäköön perustuvan sisäpaikannusteknologian testaaminen ja kehity...
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvitellä Unitylla kehitetyn pelin suorituskykyongelmien aiheuttajia ...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kartoittaa Unity-pelimoottorin fysiikkaominaisuuksia ja selvittää, m...
Insinöörityössä tutkittiin videopelien käyttöliittymiä ja hyviä tapoja optimoida Unitylla kehitettyj...
Opinnäytetyössä tutkitaan yhdistetyn todellisuuden sovelluskehityksen tilannetta työn kirjoittamisen...
Oppimispeleillä tarkoitetaan pelejä, joiden ensisijainen tavoite on kasvattaa tai opettaa jotain tie...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää, kuinka tekoälyn voi toteuttaa Unity-pelimoottoria hy...
Tämä opinnäytetyön tavoitteena oli ensin selvittää, miten hyötypohjainen tekoäly toimii yleisellä ta...
Opinnäytetyössä kartoitetaan videopelien dialogien käyttöä ja ominaisuuksia sekä tutkitaan, kuinka s...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tuoda matematiikan käyttöä esille peliohjelmoinnissa käyttäen Un...
Insinöörityön tarkoituksena oli selvittää Unity-pelimoottorin rinnakkaislaskentaa varten tarkoitettu...
Tämän työn tarkoituksena oli selvittää, voiko Unityllä toteuttaa laadukasta digitaalista oppimateria...
Insinöörityössä tutkittiin kahden markkinoiden suurimman pelimoottorin, Unityn ja Unreal Enginen, yh...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tehdä virtuaalisen todellisuuden videopeli, joka luodaan Unity...
Opinnäytetyön tavoitteena on antaa laaja kokonaiskuva projektityöskentelystä pelikehityksen näkökulm...
Insinöörityön tarkoituksena oli konenäköön perustuvan sisäpaikannusteknologian testaaminen ja kehity...
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvitellä Unitylla kehitetyn pelin suorituskykyongelmien aiheuttajia ...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kartoittaa Unity-pelimoottorin fysiikkaominaisuuksia ja selvittää, m...
Insinöörityössä tutkittiin videopelien käyttöliittymiä ja hyviä tapoja optimoida Unitylla kehitettyj...
Opinnäytetyössä tutkitaan yhdistetyn todellisuuden sovelluskehityksen tilannetta työn kirjoittamisen...
Oppimispeleillä tarkoitetaan pelejä, joiden ensisijainen tavoite on kasvattaa tai opettaa jotain tie...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää, kuinka tekoälyn voi toteuttaa Unity-pelimoottoria hy...
Tämä opinnäytetyön tavoitteena oli ensin selvittää, miten hyötypohjainen tekoäly toimii yleisellä ta...
Opinnäytetyössä kartoitetaan videopelien dialogien käyttöä ja ominaisuuksia sekä tutkitaan, kuinka s...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tuoda matematiikan käyttöä esille peliohjelmoinnissa käyttäen Un...
Insinöörityön tarkoituksena oli selvittää Unity-pelimoottorin rinnakkaislaskentaa varten tarkoitettu...
Tämän työn tarkoituksena oli selvittää, voiko Unityllä toteuttaa laadukasta digitaalista oppimateria...
Insinöörityössä tutkittiin kahden markkinoiden suurimman pelimoottorin, Unityn ja Unreal Enginen, yh...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tehdä virtuaalisen todellisuuden videopeli, joka luodaan Unity...
Opinnäytetyön tavoitteena on antaa laaja kokonaiskuva projektityöskentelystä pelikehityksen näkökulm...
Insinöörityön tarkoituksena oli konenäköön perustuvan sisäpaikannusteknologian testaaminen ja kehity...
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvitellä Unitylla kehitetyn pelin suorituskykyongelmien aiheuttajia ...