Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa desenvolvida com crianças usuárias do aplicativo Pou e tem por objetivo problematizar a experiência de corporeidade promovida pelo uso deste artefato. Tomando o avatar como um corpo-experiência, são analisadas as falas das crianças acerca dos processos de generificação e dos cuidados com o Pou. Como resultado, foi possível constatar que o gênero do avatar, na maioria das vezes, é constituído segundo as regras dominantes. Em relação aos cuidados, percebeu-se que conceitos sobre saúde e beleza presentes na cultura contemporânea se atravessam na percepção das crianças sobre o avatar, ao mesmo tempo em que os cuidados com o avatar se atravessam na relação das crianças com seus próprios corpos
Este estudo procurou encontrar em primeiro qual o efeito da Inteligência emocional e do sentimento ...
Este artigo discute as expressões de gênero e sexualidade que marcam os corpos dos avatares em meios...
Esse estudo investigou as potencialidades das cenas do filme de ficção Avatar para a problematização...
O artigo versa sobre a relevância da escolha do jogador por um avatar específico no game online mult...
Este estudo analisa o uso de avatares em um ambiente mediado, em particular a sua contribuição para ...
Como recorte da dissertação defendida sob o mesmo título, pretende-se neste artigo revelar de que f...
Esse artigo tem como objetivo apresentar diferentes reflexões acerca do conceito de “avatar” a fim d...
A presente dissertação é uma análise comparativa da representação virtual com a realidade, utilizand...
Partimos aqui de uma pesquisa etnográfica no mundo virtual 3D Second Life, iniciada em julho de 2010...
Trabalho de projecto de mestrado, Informática, Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências, 2013Em...
O trabalho consiste em uma observação no Ciberespaço como espaço social, considerando este um estado...
This article discusses the relation between players and avatars, on the basis of corporality, locomo...
O artigo discute a corporeidade de avatares em plataformas digitais utilizados para a promoção de pr...
Este artigo, recorte da dissertação defendida sob o título “Avatares no Second Life: corpo e movime...
Sea of Sameness é um projeto de investigação que surge da vontade de explorar a identidade do indiví...
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