This article discusses the methodological approaches of a qualitative research developed in two animeetings held annually in the city of Fortaleza, SANA 2011 and SANA Fest 2012. This research aims to identify and analyse the identities and subjectivities constructed and developed through the relationship between visualities of Japanese pop culture present in the event and its participants. To do so, participant observation, field diary notes, image registering, and a focus group were carried out in the first event; in the second animeeting, however, the research was focused on tracking a group of cosplayers called Gold Project.O presente artigo procura discutir os caminhos metodológicos de uma pesquisa qualitativa desenvolvida em dois anime...
Esta pesquisa busca por uma nova metodologia para entender como animês influenciam os jovens atravé...
Este estudo enfoca a identidade social formada a partir de um grupo de cosplayers do estado do Espír...
UIDB/00472/2020 UIDP/00472/2020A etnografia mostra-nos que as pessoas vivem em mundos com significad...
This paper maps some relevant events for an understanding of the cosplay scene in Brazil’s southeast...
O anime é uma parte integrante da cultura nipónica e cada vez mais espalhada pelo mundo, com uma va...
Cena Cosplay: comunicação, consumo e memória nas culturas juvenis, organized by Monica Rebecca Fe...
Com este artigo pretende-se contar a história e o impacto da cultura otaku (cultura pop japonesa) na...
This study aimed to understand what makes people produce cosplays, that is, what originates the beha...
This study focus on the social identity construed from a group of cosplayers from Espírito Santo. Th...
PARTY MEANINGS: REFLECTIONS AND KNOWLEDGE Abstract: This moment in the dossier contemplates m...
This paper shares the reflection work of the researcher on her steps towards the theoretical positio...
A Cultura Pop Japonesa nasceu no pós-2ª Guerra Mundial como forma de o Japão se dar a conhecer ao mu...
A popularidade da cultura popular japonesa (e.g. anime, manga) tem sido acompanhada de discursos ess...
Este paper integra a pesquisa “Comunicação, Consumo e Memória: Cosplay e ...
Esta pesquisa busca por uma nova metodologia para entender como animês influenciam os jovens atravé...
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