This article’s objective was to evaluate the balance in low vision deficients before and after 16 game therapy sessions. It was approved by the Research Ethics Committee with protocol 2349/2012, and developed at the Institute of the Blind of Central Brazil in Uberaba, Minas Gerais. The sample was made with 10 individuals with low vision in the age group of 12-23 years. Initially, participants were assessed with the Berg Balance Scale, underwent a session of game therapy with Nintendo Wii Fit and then reassessed. After that, 4 of the 10 participants were chosen to conduct 16 sessions of therapy for 2 months. In the end, the balance was reassessed. The results showed significant improvement in balance. The virtual rehabilitation can be used i...
O uso da realidade virtual na reabilitação de indivíduos com necessidades específicas tem se tornado...
Este estudo teve como objetivo verificar o uso da reabilitação virtual, como recurso terapêutico ocu...
Aging causes a number of changes in motor control of the individual and consequently in postural adj...
The aim of this study was to analyze the effect of virtual reality-based (VR) therapy on balance tra...
This article’s objective was to evaluate the balance in low vision deficients before and after 16 ga...
Cerebral palsy (CP) involves motor deficits often related to sensory and cognitive dysfunctions, gro...
The improvement of maintaining postural balances its essential i for those who have some motor impai...
This article gathers studies aimed at the use of games as didactic resource during the rehabilitatio...
The present work is characterized as case report whose objective was to analyze the effects of virtu...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departament...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
Introdução: em meio a suas principais repercussões, a disfunção motora mais evidente do AVE é a hemi...
Este artigo apresenta a utilização dos jogos interativos como recursos educativos para o desenvolvim...
As atividades desenvolvidas nas terapias físicas convencionais as vezes são repetitivas e produzem a...
O objetivo do presente artigo é analisar o equilíbrio na marcha de pessoas cegas e identificar se as...
O uso da realidade virtual na reabilitação de indivíduos com necessidades específicas tem se tornado...
Este estudo teve como objetivo verificar o uso da reabilitação virtual, como recurso terapêutico ocu...
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