Para pemain game online mempunyai kecenderungan menghabiskan banyak waktu untuk bermain yang dapat mengakibatkan resiko kecanduan, sehingga bermain game menjadi kebutuhan yang harus dipenuhi. Aktivitas bermain game online yang berlebihan akan dapat menjauhkan seseorang dari kegiatan sosial yang akan mempengaruhi keterampilan sosialnya. Penelitian ini membahas tentang komunikasi interpersonal pecandu game online dengan menggunakan model keterampilan sosial Riggio dan Reichard. Model Riggio dan Reichard memaparkan tiga model keterampilan sosial dan tiga model keterampilan emosi. Kerangka tersebut dibuat berdasarkan penelitian mengenai komunikasi interpersonal. Dari keterampilan tersebut, masing-masing terdapat di dalam domain emosional (ket...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Internet memiliki jaringan yang begitu luas dan berkembang dengan sangat pesat. Dari perkembangan te...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecerdasan emosional dengan intensitas bermain...
Pada dasarnya perkembangan teknologi informasi telah mampu menciptakan dan mengembangkan ruang gerak...
Pada dasarnya perkembangan teknologi informasi telah mampu menciptakan dan mengembangkan ruang gerak...
Perkembangan teknologi informasi tidak selamanya membawa dampak yang positif bagiperkembangan anak. ...
Progam Bimbingan dan Konseling Untuk Mengurangi Kecanduan Online Game pada Siswa SMP (Studi Deskript...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Game Online terhadap Perilaku Ko...
Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan waktu. Semua ...
Bermain game online adalah fenomena yang marak dikalangan remaja, dan cenderung mengalami peningkata...
Game online merupakan sebuah gaya hidup baru bagi beberapa orang disetiap kalangan umurnya. Sekarang...
ABSTRAKpara pemain game online banyak menghabiskan waktu untuk bermain sehingga dapat mengakibatkan ...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Internet memiliki jaringan yang begitu luas dan berkembang dengan sangat pesat. Dari perkembangan te...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecerdasan emosional dengan intensitas bermain...
Pada dasarnya perkembangan teknologi informasi telah mampu menciptakan dan mengembangkan ruang gerak...
Pada dasarnya perkembangan teknologi informasi telah mampu menciptakan dan mengembangkan ruang gerak...
Perkembangan teknologi informasi tidak selamanya membawa dampak yang positif bagiperkembangan anak. ...
Progam Bimbingan dan Konseling Untuk Mengurangi Kecanduan Online Game pada Siswa SMP (Studi Deskript...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Game Online terhadap Perilaku Ko...
Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan waktu. Semua ...
Bermain game online adalah fenomena yang marak dikalangan remaja, dan cenderung mengalami peningkata...
Game online merupakan sebuah gaya hidup baru bagi beberapa orang disetiap kalangan umurnya. Sekarang...
ABSTRAKpara pemain game online banyak menghabiskan waktu untuk bermain sehingga dapat mengakibatkan ...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Internet memiliki jaringan yang begitu luas dan berkembang dengan sangat pesat. Dari perkembangan te...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecerdasan emosional dengan intensitas bermain...