Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pengayaan CBT (Computer Based Test) menggunakan aplikasi Flash Player berbentuk game teka teki silang (crossword puzzle) pada mata pelajaran pengantar akuntansi kelas X Akuntansi SMK Negeri 1 Surabaya yang teruji layak digunakan dalam kegiatan pengayaan serta memperoleh respon positif dari siswa. Media pengayaan ini dikembangkan dengan model 4D yang dikemukakan oleh Thiagarajan, Semmel, dan Semsel. Uji coba dilakukan pada 20 siswa kelas X Akuntansi. Instrumen penelitian yang digunakan berupa lembar”telaah dan lembar validasi ahli materi, lembah telaah dan lembar validasi ahli media, dan angket pendapat siswa. Hasil data dianalisis secara deskriptif dengan teknik persentase. Hasil...
Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam cenderung membuat siswa jenuh karena banyak bacaan sejarah pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya pengaruh hasil belajar Matematika dengan menggunaka...
Latar belakang dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media pembelajaran yang dapat membantu ...
Tujuan penelitian ini menentukan ada tidaknya Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Permainan Cro...
Crossword puzzle merupakan salah satu media pembelajaran yang dapat mengasah otak peserta didik dala...
Pelajaran bahasa Inggris di SMP Negeri 8 Penajam Paser Utara kurang membuat siswa belajar secara akt...
Penelitian ini memiliki tujuan mendeskripsikan tampilan dan menentukan validitas media pembelajaran ...
Kosakata merupakan aspek penting bagi siswa dalam menyampaikan pesan dan pendapat. Namun beberapa st...
Abstrak Penelitian yang dilakukan oleh peneliti bertujuan untuk (1) Mengetahui Pengembangan media pe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar biologi antara siswa yang diajar m...
Tujuan penelitian ini mengungkapkan Pengaruh Media Pembelajaran Crossword Puzzle (X) terhadap Motiv...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran Crossword Puzzle te...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah metode Crossword Puzzle berpengaruh terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan e-modul berbasis permainan edukatif crossword...
Abstrak Latar belakang penelitian ini yaitu rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS pa...
Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam cenderung membuat siswa jenuh karena banyak bacaan sejarah pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya pengaruh hasil belajar Matematika dengan menggunaka...
Latar belakang dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media pembelajaran yang dapat membantu ...
Tujuan penelitian ini menentukan ada tidaknya Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Permainan Cro...
Crossword puzzle merupakan salah satu media pembelajaran yang dapat mengasah otak peserta didik dala...
Pelajaran bahasa Inggris di SMP Negeri 8 Penajam Paser Utara kurang membuat siswa belajar secara akt...
Penelitian ini memiliki tujuan mendeskripsikan tampilan dan menentukan validitas media pembelajaran ...
Kosakata merupakan aspek penting bagi siswa dalam menyampaikan pesan dan pendapat. Namun beberapa st...
Abstrak Penelitian yang dilakukan oleh peneliti bertujuan untuk (1) Mengetahui Pengembangan media pe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar biologi antara siswa yang diajar m...
Tujuan penelitian ini mengungkapkan Pengaruh Media Pembelajaran Crossword Puzzle (X) terhadap Motiv...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran Crossword Puzzle te...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah metode Crossword Puzzle berpengaruh terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan e-modul berbasis permainan edukatif crossword...
Abstrak Latar belakang penelitian ini yaitu rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS pa...
Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam cenderung membuat siswa jenuh karena banyak bacaan sejarah pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya pengaruh hasil belajar Matematika dengan menggunaka...
Latar belakang dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media pembelajaran yang dapat membantu ...