ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk : (1) menghasilkan media pembelajaran menggunakan sofware Adobe Flash Player yang valid dan (2) mengetahui respon siswa terhadap media pembelajaran menggunakan sofware Adobe Flash Player (3) mengetahui hasil belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran sofware Adobe Flash Player. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D). Subjek penelitian adalah siswa SMK Negeri 3 Surabaya kelas XI TAV yang berjumlah 32 siswa. Pada penelitian ini menggunakan 7 dari tahap yang dijelaskan oleh Sugiyono (2014:297), yaitu (1) potensi dan masalah; (2) pengumpulan data; (3) desain produk; (4) validasi desain; (5) revisi desain; (6) uji coba produk; (7) analisis dan pelaporan. Desain ...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran multimedia interaktif yang la...
AbstrakPenelitian pengembangan media pembelajaran berbasis komputer ini bertujuan untuk: membuat pro...
Abstrak Tujuan penelitian ini adalah (1) Menghasilkan media yang valid diterapkan pada mata pelajara...
Abstrak Penelitian ini bertujuan mengetahui hasil pengembangan media pembelajaran menggunakan softwa...
Abstrak Tujuan penelitian ini adalah (1) Menghasilkan media pembelajaran berbasis komputer yang vali...
AbstrakPenelitian ini dilatarbelakangi oleh hasil observasi di SMK Negeri 2 Surabaya, bahwa terdapat...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis flash pada standar k...
Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran interaktif menggunakan Ad...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran interaktif berb...
Abstrak Peran pendidikan dalam meningkatkan dan mengembangkan potensi sumber daya manusia agar memil...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang layak digunakan. Kelayakan menga...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbas...
Abstrak Tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah memaparkan proses pengembangan media p...
Abstrak Media pembelajaran berbasis adobe flash dapat digunakan dalam pembelajaran menulis teks eksp...
Pembelajaran yang masih bersifat konvensional dengan menggunakan buku, spidol, dan papan tulis memb...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran multimedia interaktif yang la...
AbstrakPenelitian pengembangan media pembelajaran berbasis komputer ini bertujuan untuk: membuat pro...
Abstrak Tujuan penelitian ini adalah (1) Menghasilkan media yang valid diterapkan pada mata pelajara...
Abstrak Penelitian ini bertujuan mengetahui hasil pengembangan media pembelajaran menggunakan softwa...
Abstrak Tujuan penelitian ini adalah (1) Menghasilkan media pembelajaran berbasis komputer yang vali...
AbstrakPenelitian ini dilatarbelakangi oleh hasil observasi di SMK Negeri 2 Surabaya, bahwa terdapat...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis flash pada standar k...
Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran interaktif menggunakan Ad...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran interaktif berb...
Abstrak Peran pendidikan dalam meningkatkan dan mengembangkan potensi sumber daya manusia agar memil...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang layak digunakan. Kelayakan menga...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbas...
Abstrak Tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah memaparkan proses pengembangan media p...
Abstrak Media pembelajaran berbasis adobe flash dapat digunakan dalam pembelajaran menulis teks eksp...
Pembelajaran yang masih bersifat konvensional dengan menggunakan buku, spidol, dan papan tulis memb...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran multimedia interaktif yang la...
AbstrakPenelitian pengembangan media pembelajaran berbasis komputer ini bertujuan untuk: membuat pro...
Abstrak Tujuan penelitian ini adalah (1) Menghasilkan media yang valid diterapkan pada mata pelajara...