Abstrak Penelitian ini dilatar belakangi oleh hasil observasi di SMKN 1 Labang Bangkalan bahwa guru masih kesulitan dalam merealisasikan kurikulum K-13 revisi, dikarenakan kurangnya sumber atau media belajar yang dapat menarik minat siswa, sehingga siswa kurang aktif terlibat dalam proses pembelajaran. Hal tersebut mengakibatkan hasil belajar siswa tidak maksimal. Banyak siswa yang mendapatkan hasil belajar dibawah Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Dengan menggunakan game education sebagai media pembelajaran berbasis adventure 3D game diharapkan dapat memberi solusi pada guru untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang layak. Kelayakan dalam hal ini mengacu pada aspek validita...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu penggunaan ...
Abstrak Pembelajaran di dalam kelas yang menciptakan suasana menyenangkan akan berdampak positif b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi matematika denga...
Abstrak Penelitian ini dilatar belakangi oleh hasil observasi di SMKN 1 Labang Bangkalan bahwa guru ...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran pembelajaran berbasis ...
Abstrak Penelitian ini dilatarbelakangi oleh hasil observasi di SMKN 3 Surabaya bahwa terdapat kecen...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman yang terjadi pada peserta didik, set...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran pembelajaran berbasis ...
ABSTRAKPenelitian ini merupakan penelitianpengembangan media pembelajaran yang bertujuan untuk mengh...
Penelitian yaitu membantu guru seni budaya dan prakarya SDN 1 Banjaran yang mengalami keterbatasan L...
Penelitian yaitu membantu guru seni budaya dan prakarya SDN 1 Banjaran yang mengalami keterbatasan L...
ABSTRAKPenelitian ini merupakan penelitianpengembangan media pembelajaran yang bertujuan untuk mengh...
Kemajuan zaman saat ini banyak terjadi perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan yang cukup pesat,...
Penelitian ini mengembangkan sebuah produk yakni produk yang dapat digunakan untuk evaluasi mata pel...
Penelitian yaitu membantu guru seni budaya dan prakarya SDN 1 Banjaran yang mengalami keterbatasan L...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu penggunaan ...
Abstrak Pembelajaran di dalam kelas yang menciptakan suasana menyenangkan akan berdampak positif b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi matematika denga...
Abstrak Penelitian ini dilatar belakangi oleh hasil observasi di SMKN 1 Labang Bangkalan bahwa guru ...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran pembelajaran berbasis ...
Abstrak Penelitian ini dilatarbelakangi oleh hasil observasi di SMKN 3 Surabaya bahwa terdapat kecen...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman yang terjadi pada peserta didik, set...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran pembelajaran berbasis ...
ABSTRAKPenelitian ini merupakan penelitianpengembangan media pembelajaran yang bertujuan untuk mengh...
Penelitian yaitu membantu guru seni budaya dan prakarya SDN 1 Banjaran yang mengalami keterbatasan L...
Penelitian yaitu membantu guru seni budaya dan prakarya SDN 1 Banjaran yang mengalami keterbatasan L...
ABSTRAKPenelitian ini merupakan penelitianpengembangan media pembelajaran yang bertujuan untuk mengh...
Kemajuan zaman saat ini banyak terjadi perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan yang cukup pesat,...
Penelitian ini mengembangkan sebuah produk yakni produk yang dapat digunakan untuk evaluasi mata pel...
Penelitian yaitu membantu guru seni budaya dan prakarya SDN 1 Banjaran yang mengalami keterbatasan L...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu penggunaan ...
Abstrak Pembelajaran di dalam kelas yang menciptakan suasana menyenangkan akan berdampak positif b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi matematika denga...