Media pembelajaran berfungsi sebagai alat bantu untuk mentransfer informasi yang akan disampaikan oleh guru kepada siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran CAI agar siswa lebih mudah dalam belajar. Pengembangan media ini dilakukan dengan menggunakan model pengembangan ADDIE yang dikembangkan oleh Branch. Model pengembangan ADDIE melalui lima tahap yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Penelitian ini juga bertujuan untuk mendekripsikan validitas, keefektifan, dan kepraktisan media yang dikembangkan. Subyek penelitian pada penelitian ini adalah siswa kelas X TAV 2 dan siswa kelas X TAV 3 jurusan Teknik Audio Video SMK Negeri 3 Surabaya. Desain penelitian untuk penelitian ini yaitu m...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mendeskripsikan kevalidan permainan kuartet berdasarkan hasil v...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang layak digunakan. Kelayakan menga...
Media pembelajaran merupakan salah satu komponen komunikasi yang sangat penting dalam menyampaikan s...
Abstrak Penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran pada mata pelajaran dasar sistem ko...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media pem...
Berdasarkan studi pendahuluan yang dilakukan oleh peneliti, ditemukan suatu permasalahan yaitu minim...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui kevalidan media ular tangga dalam pembelajaran tematik guna me...
Abstrak: Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pengembangan media pembelajaran berbasis Powtoon. Medi...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mendeskripsikan kevalidan permainan kuartet berdasarkan hasil v...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang layak digunakan. Kelayakan menga...
Penelitian pengembangan media Kartu Kuartet ini dilakukan untuk mengoptimalkan keterampilan menulis ...
Abstrak: Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pengembangan media pembelajaran berbasis Powtoon. Medi...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran teknik pengelasan SMAW posisi 1F-4F y...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mendeskripsikan kevalidan permainan kuartet berdasarkan hasil v...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang layak digunakan. Kelayakan menga...
Media pembelajaran merupakan salah satu komponen komunikasi yang sangat penting dalam menyampaikan s...
Abstrak Penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran pada mata pelajaran dasar sistem ko...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media pem...
Berdasarkan studi pendahuluan yang dilakukan oleh peneliti, ditemukan suatu permasalahan yaitu minim...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui kevalidan media ular tangga dalam pembelajaran tematik guna me...
Abstrak: Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pengembangan media pembelajaran berbasis Powtoon. Medi...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mendeskripsikan kevalidan permainan kuartet berdasarkan hasil v...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang layak digunakan. Kelayakan menga...
Penelitian pengembangan media Kartu Kuartet ini dilakukan untuk mengoptimalkan keterampilan menulis ...
Abstrak: Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pengembangan media pembelajaran berbasis Powtoon. Medi...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran teknik pengelasan SMAW posisi 1F-4F y...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mendeskripsikan kevalidan permainan kuartet berdasarkan hasil v...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...