Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan hasil belajar dan respon siswa setelah menggunakan media permainan Science Wiqu Game pada materi perubahan fisika dan kimia. Penelitian ini menggunakan desain penelitian one group pretest-posttest dengan subjek ujicoba 30 siswa kelas VII-E SMPN 3 Gresik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil belajar siswa setelah menggunakan media permainan Science Wiqu Game mengalami peningkatan dengan ketuntasan klasikal mencapai 86,7%. Nilai yang diperoleh siswa pada hasil pretest sebesar 58,67 dan hasil posttest sebesar 82,13 menunjukkan adanya peningkatan yang diuji dengan N-gain score sebesar 0,6 dengan kategori sedang. Respon yang diperoleh setelah menggunakan media permainan Science Wiqu ...
Penelitian pengembangan Game The Adventure of Science bertujuan untuk menghasilkan game yang layak d...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peningkatan hasil belajar siswa dengan menggunakan media...
Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan tujuan men...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan hasil belajar dan respon siswa setelah me...
Abstrak Penelitian iniabertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan hasil belajar siswa setelah dite...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki keefektifan media permainan congklak sebagai medi...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi...
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif Metode penelitian yang dipakai peneliti yaitu True...
Kemampuan pemahaman matematis merupakan kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh siswa, karena denga...
Era Industri 4.0 has prompted academics to be able to apply a technology in a learning. However, thi...
This study aimed to create a science media based on education game that was integrated by facebook s...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
Science subjects with straight motion material are the basic material for students to learn further ...
Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki keefektifan media permainan congklak sebagai media pembel...
Penelitian pengembangan Game The Adventure of Science bertujuan untuk menghasilkan game yang layak d...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peningkatan hasil belajar siswa dengan menggunakan media...
Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan tujuan men...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan hasil belajar dan respon siswa setelah me...
Abstrak Penelitian iniabertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan hasil belajar siswa setelah dite...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki keefektifan media permainan congklak sebagai medi...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi...
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif Metode penelitian yang dipakai peneliti yaitu True...
Kemampuan pemahaman matematis merupakan kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh siswa, karena denga...
Era Industri 4.0 has prompted academics to be able to apply a technology in a learning. However, thi...
This study aimed to create a science media based on education game that was integrated by facebook s...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
Science subjects with straight motion material are the basic material for students to learn further ...
Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki keefektifan media permainan congklak sebagai media pembel...
Penelitian pengembangan Game The Adventure of Science bertujuan untuk menghasilkan game yang layak d...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peningkatan hasil belajar siswa dengan menggunakan media...
Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan tujuan men...