Abstrak Uji coba ini dilakukan untuk mengetahui dampak dan pengaruh terhadap hasil belajar setelah diterapkan media permainan berbasis komputer pada pembelajaran Bahan Tambahan Makanan pada siswa SMP. Media permainan berbasis komputer diujicobakan pada 12 siswa kelas VIII SMP Negeri 6 Tuban. Sebelum dan setelah pelaksanaan dilakukan tes capaian hasil belajar dan angket respon siswa. Capaian hasil belajar berupa pretest diperoleh sebesar 33,3% dan dan posttest 91,6%. Siswa memberikan respon yang sangat baik terhadap media permaian berbasis komputer pada pembelajaran Bahan Tambahan Makanan dengan persentase 78,1% yang menjawab positif dan prosentase sebesar 21,9% yang menjawab negatif. Dapat disimpulkan penggunaan media permainan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan secara sistematis media pembelajaran membaca berbantuan...
Media pembelajaran adalah segala bentuk wujud yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) mengembangkan media pembelajaran bahasa Inggris berbasis komputer ...
Abstrak Uji coba ini dilakukan untuk mengetahui dampak dan pengaruh terhadap hasil belajar setelah d...
Uji coba ini dilakukan untuk mengetahui dampak dan pengaruh terhadap hasil belajar setelah diterapka...
Teknik pembelajaran yang bersifat konvensional dengan membaca literaturdirasa membosankan bagi siswa...
Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan di SD At Taqwa Surabaya menunjukkan bahwa proses pembela...
Media Komputer Pembelajaran adalah media yang menggunakan teknologi berbasis komputer merupakan cara...
Kurangnya media pembelajaran yang inovatif serta keterbatasan jumlah media pembelajaran yang ada, se...
Tujuan penelitian ini adalah: 1) menghasilkan media pembelajaran berbantuan komputer untuk menanamka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa kelas XI SMA antara siswa ...
Abstrak Perkembangan teknologi menyajikan fitur yang membuat siswa lebih tertarik untuk bermain perm...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran teknik dasar bola voli untuk siswa SM...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui apakah media pembelajaran bervisi SETS berbantuan kom...
Perkembangan teknologi menyajikan fitur yang membuat siswa lebih tertarik untuk bermain permainan el...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan secara sistematis media pembelajaran membaca berbantuan...
Media pembelajaran adalah segala bentuk wujud yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) mengembangkan media pembelajaran bahasa Inggris berbasis komputer ...
Abstrak Uji coba ini dilakukan untuk mengetahui dampak dan pengaruh terhadap hasil belajar setelah d...
Uji coba ini dilakukan untuk mengetahui dampak dan pengaruh terhadap hasil belajar setelah diterapka...
Teknik pembelajaran yang bersifat konvensional dengan membaca literaturdirasa membosankan bagi siswa...
Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan di SD At Taqwa Surabaya menunjukkan bahwa proses pembela...
Media Komputer Pembelajaran adalah media yang menggunakan teknologi berbasis komputer merupakan cara...
Kurangnya media pembelajaran yang inovatif serta keterbatasan jumlah media pembelajaran yang ada, se...
Tujuan penelitian ini adalah: 1) menghasilkan media pembelajaran berbantuan komputer untuk menanamka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa kelas XI SMA antara siswa ...
Abstrak Perkembangan teknologi menyajikan fitur yang membuat siswa lebih tertarik untuk bermain perm...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran teknik dasar bola voli untuk siswa SM...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui apakah media pembelajaran bervisi SETS berbantuan kom...
Perkembangan teknologi menyajikan fitur yang membuat siswa lebih tertarik untuk bermain permainan el...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan secara sistematis media pembelajaran membaca berbantuan...
Media pembelajaran adalah segala bentuk wujud yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) mengembangkan media pembelajaran bahasa Inggris berbasis komputer ...