Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan mobile game Chem Maze yang dikembangkan sebagai media pembelajaran kimia pada materi pokok sistem periodik unsur. Metode penelitian yang digunakan adalah Reasearh and Development (R&D) yang meliputi potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain dan uji coba produk. Uji coba dilakukan pada 10 orang siswa kelas X IPA di SMA 1 Sooko. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mobile game Chem Maze pada meteri pokok sistem periodik unsur yang dikembangkan layak secara teoritis dan empiris digunakan sebagai media pembelajaran. Mobile game Chem Maze dinyatakan layak secara teoritis didasarkan pada aspek kualitas isi dan tujuan, kualitas instruksional dan kualitas teknik yang ...
The aim of this research is to develop a game-based computer that is feasible used as a learning med...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan, mengetahui kelayakan dan mengetahui penilaian kualita...
Abstract : The problem in this research is to make a suitable learning media applied to high school ...
Chemistry is one of difficult lesson for the student, even more in remembering periodic element tabl...
Pengembangan permainan bertujuan untuk mengetahui kelayakan permainan Varmintz Chemistry yang dikemb...
Mata pelajaran kimia adalah salah satu dari banyaknya mata pelajaran yang sulit dipahami oleh pesert...
The purpose is knowing the eligibility and electivity of gemes media at material of element, compo...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh permainan yang layak sebagai media pembelajaran pada mater...
The aim of this research was to test the feasibility of educational game-based computer as learning ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan mobile game “Chem Fun” berbasis android mater...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan media permainan tradisional Benthik yan...
Mobile game technology is growing rapidly and this is directly proportional to the increasing number...
Penelitian dan dilatarbelakangi oleh kurangnya ketersediaan media pembelajaran yang inovatif dan men...
During the past decades, the world had been rapidly advancing especially in the terms of interactiv...
This study aims to analysis developing of students' learning motivation in the learning process of c...
The aim of this research is to develop a game-based computer that is feasible used as a learning med...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan, mengetahui kelayakan dan mengetahui penilaian kualita...
Abstract : The problem in this research is to make a suitable learning media applied to high school ...
Chemistry is one of difficult lesson for the student, even more in remembering periodic element tabl...
Pengembangan permainan bertujuan untuk mengetahui kelayakan permainan Varmintz Chemistry yang dikemb...
Mata pelajaran kimia adalah salah satu dari banyaknya mata pelajaran yang sulit dipahami oleh pesert...
The purpose is knowing the eligibility and electivity of gemes media at material of element, compo...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh permainan yang layak sebagai media pembelajaran pada mater...
The aim of this research was to test the feasibility of educational game-based computer as learning ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan mobile game “Chem Fun” berbasis android mater...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan media permainan tradisional Benthik yan...
Mobile game technology is growing rapidly and this is directly proportional to the increasing number...
Penelitian dan dilatarbelakangi oleh kurangnya ketersediaan media pembelajaran yang inovatif dan men...
During the past decades, the world had been rapidly advancing especially in the terms of interactiv...
This study aims to analysis developing of students' learning motivation in the learning process of c...
The aim of this research is to develop a game-based computer that is feasible used as a learning med...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan, mengetahui kelayakan dan mengetahui penilaian kualita...
Abstract : The problem in this research is to make a suitable learning media applied to high school ...