Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh bermain playdough merah terhadap kemampuan mengenal lambang bilangan pada anak kelompok A TK Aratisari Surabaya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode penelitian true eksperimental design, jenis eksperimen semu (quasi eksperimen design) dimana kelompok eksperimen diberi perlakuan sedangkan kelompok kontrol tidak diberi perlakuan. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi dan dokumentasi. Untuk menganalisis data dengan menggunakan uji normalitas, uji homogenitas dan uji beda (t-test). Hasil analisis uji beda (t-test) menggunakan SPSS 23 yang dapat diketahui nilai signifikasi (p-value) = 0,000 < 5% ini berarti bahwa H1 ditolak atau terdapat perbedaan y...
Permainan tradisional gobak sodor dimodifikasi dengan sebut kata yaitu anak bermain yang melibatkan ...
Abstrak : Symbolic Play Increasing Children Ability to Count. The Problem in this research was child...
Abstract : The expected go all of this study was to determine the use of the media and to determine ...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh bermain playdough merah terhadap kemampua...
Penelitian Pre Eksperimental Design ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh media ...
Penelitian Pre Eksperimental Design ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode bermain playdough...
Menulis dengan bermain pasir warna merupakan kegiatan yang menarik untuk anak, dengan bermain anak a...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan “ikuti jejakku” terhadap kemam...
Lambang bilangan merupakan lingkup perkembangan yang harus dikuasai dalam bidang pengembangan kognit...
Kemampuan berhitung adalah kemampuan yang berhubungan dengan penjumlahan, pengurangan, membagi, memp...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kematangan karier siswa SMP yang menerapkan bim...
Abstrak Penelitian Pre-Experimental Design ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaruh permai...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengkaji ada atau tidaknya pengaruh metode bermai...
Abstrak Tujuan dari penelitian pre-eksperimental design ini adalah untuk mengetahui pengaruh permain...
The purpose of this pre experiment design research is to know that is there a affect of playing modi...
Permainan tradisional gobak sodor dimodifikasi dengan sebut kata yaitu anak bermain yang melibatkan ...
Abstrak : Symbolic Play Increasing Children Ability to Count. The Problem in this research was child...
Abstract : The expected go all of this study was to determine the use of the media and to determine ...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh bermain playdough merah terhadap kemampua...
Penelitian Pre Eksperimental Design ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh media ...
Penelitian Pre Eksperimental Design ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode bermain playdough...
Menulis dengan bermain pasir warna merupakan kegiatan yang menarik untuk anak, dengan bermain anak a...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan “ikuti jejakku” terhadap kemam...
Lambang bilangan merupakan lingkup perkembangan yang harus dikuasai dalam bidang pengembangan kognit...
Kemampuan berhitung adalah kemampuan yang berhubungan dengan penjumlahan, pengurangan, membagi, memp...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kematangan karier siswa SMP yang menerapkan bim...
Abstrak Penelitian Pre-Experimental Design ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaruh permai...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengkaji ada atau tidaknya pengaruh metode bermai...
Abstrak Tujuan dari penelitian pre-eksperimental design ini adalah untuk mengetahui pengaruh permain...
The purpose of this pre experiment design research is to know that is there a affect of playing modi...
Permainan tradisional gobak sodor dimodifikasi dengan sebut kata yaitu anak bermain yang melibatkan ...
Abstrak : Symbolic Play Increasing Children Ability to Count. The Problem in this research was child...
Abstract : The expected go all of this study was to determine the use of the media and to determine ...