Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media balon terhadap kemampuan sains anak. Sampel Penelitian yaitu kelompok B1 berjumlah 20 anak dan B2 20 anak. Tehnik pengumpulan data pengujian hipotesis dalam penelitian ini menggunakan analisis data Mann Whitney U-Test ( Uji U). berdasaran hasil perhitungan pada penelitian diperoleh harga U1 lebih kecil dari U2. Dengan demikian yang digunakan untuk membandingkan harga Utabel dan harga Uhitung adalah U1 yang nilainya 34. Berdasarkan tabel harga-harga kritis Mann Whitney U Test α=0,05 (pengujian satu pihak) adalah 114 dengan n1=20 dan n2=20 sehingga diperoleh 34<114, maka Uhitung=34 dan Utabel=114. Jika harga Uhitung lebih kecil daripada Utabel, maka Ho ditol...
Abstract : This research and development research had purpose to develop fun math media to enhance c...
Abstrak: This quantitative research aims to determine the influence of the media is there a picture ...
Abstrak Penelitian Quasi Experimental Design ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaru...
Abstract : The purpose of this study was to determine the effect of the use of media clay to the abi...
This research using quantity research with research design of Quasi Experimental and using kind of N...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini untuk mengetahui dan menganalisis apakah media papan angka ...
Abstract : This research and development research had purpose to develop fun math media to enhance c...
This research using quantity research with research design of Quasi Experimental and using kind of N...
Abstract: This study used classroom action research. The aim of this study is to determinean increas...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media buah angka terhadap kem...
Abstract : The purpose of this study was to determine the effect of media dice letter to letter reco...
Abstrak Penelitian Quasi Experimental Design ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media kokoru te...
Abstract : The purpose of this study was to determine the effect of media dice letter to letter reco...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Media 3D Replas Terhadap Kema...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media wayang ko...
Abstract : This research and development research had purpose to develop fun math media to enhance c...
Abstrak: This quantitative research aims to determine the influence of the media is there a picture ...
Abstrak Penelitian Quasi Experimental Design ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaru...
Abstract : The purpose of this study was to determine the effect of the use of media clay to the abi...
This research using quantity research with research design of Quasi Experimental and using kind of N...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini untuk mengetahui dan menganalisis apakah media papan angka ...
Abstract : This research and development research had purpose to develop fun math media to enhance c...
This research using quantity research with research design of Quasi Experimental and using kind of N...
Abstract: This study used classroom action research. The aim of this study is to determinean increas...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media buah angka terhadap kem...
Abstract : The purpose of this study was to determine the effect of media dice letter to letter reco...
Abstrak Penelitian Quasi Experimental Design ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media kokoru te...
Abstract : The purpose of this study was to determine the effect of media dice letter to letter reco...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Media 3D Replas Terhadap Kema...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media wayang ko...
Abstract : This research and development research had purpose to develop fun math media to enhance c...
Abstrak: This quantitative research aims to determine the influence of the media is there a picture ...
Abstrak Penelitian Quasi Experimental Design ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaru...